QNA > Q > Quale Console Di Gioco Dovrei Comprare Per La Vr?

Quale console di gioco dovrei comprare per la VR?

Se volete una buona esperienza VR, avrete bisogno di quanto segue:

  • stanza con almeno 3x3 metri (10x 10 piedi) di spazio libero (potreste cavarvela con 2x2 metri, ma è difficile;è difficile),
  • essere pronti a montare due fari di tracciamento (chiamati fari) in alto sulla parete/soffitto negli angoli diagonali (sono piccoli e poco appariscenti, ma devono essere avvitati),
  • le cuffie HTC Vive,
  • un PC con una CPU i7, e una GPU forte come GeForce 1080.

Una tale configurazione ha un tracking completo in scala di stanza, in modo da poter camminare per la stanza e girare liberamente in tutte le direzioni. Traccia anche entrambe le mani con una precisione fantastica e in tutte le direzioni e posizioni. Funzionerà a 90Hz con una perfetta sincronizzazione con le posizioni della vostra testa e delle vostre mani in modo da non farvi venire la cinetosi anche dopo ore di gioco (*).

...

Aspettate cosa? Hai chiesto quale console comprare e io ti dico di prendere un PC robusto. Forse non ho letto bene la tua domanda? Nota che ti ho anche detto che avrai bisogno di una grande stanza vuota e che devi essere preparato a montare roba sulle pareti.

Il motivo per cui ti sto dicendo questo è che molte persone vorrebbero "sperimentare la VR", ma vorrebbero saltare alcuni passaggi. Non vogliono dedicargli spazio, vogliono che l'installazione sia semplice e veloce, e vogliono che l'hardware sia economico.

Bene, la cattiva notizia è che la VR è ancora una tecnologia molto nuova e un buon setup sarà costoso, complicato e geek. Se si salta uno di questi elementi (spazio dedicato, installazione dell'hardware, computer di fascia alta, cuffie di fascia alta) - l'esperienza sarà sotto la media, e si rischia di essere meno che stupiti dai risultati.

Detto questo, se sicuramente potete permettervi, o non volete fare quanto sopra, ecco le altre opzioni, relative alla soluzione "senza compromessi" descritta sopra:

  • Oculus Rift
    • Pros:
      • Hai ancora bisogno di un PC robusto, ma le cuffie sono più economiche.
      • L'installazione non richiede viti.
      • Necessita di meno spazio.
    • Cons:
      • Lo spazio di tracciamento è molto più piccolo. In pratica devi stare in piedi/seduto in un posto, magari facendo un passo di lato. In VR, è facile dimenticarsi dove si è e oscillare, quindi bisogna fare attenzione.
      • Se i sensori sono su una scrivania, quando si abbassano le mani sotto la scrivania, perdono il tracciamento. Non è previsto un modo per montare i sensori su una parete. Dovrete fare da soli, dato che non ci sono viti sui sensori.
      • Nell'impostazione predefinita il tracking è solo a 180°, non a 360°: Non potete dare le spalle al computer, o le vostre mani perderanno il tracciamento. Questo può essere alleviato con una configurazione più costosa e più complessa a 3 sensori. Ma non è buono come quello di Vive.
  • PS4
    • Pros:
      • La console è molto più economica del PC.
      • Le cuffie sono ancora più economiche di quelle di Oculus.
    • Cons:
      • Lo spazio per il tracking è ancora più piccolo e limitato del setup a 180° di Rift. Si sta letteralmente in piedi/seduti sul posto e non ci si può nemmeno sporgere.
      • L'unico tracciamento posizionale è da una singola, relativamente stretta, telecamera di fronte. È facile perdere il tracciamento se le mani diventano molto basse, o se si cerca di inclinarsi su un lato.
      • La telecamera traccia solo la posizione delle mani. L'orientamento delle mani è fondamentalmente tracciato solo attraverso i sensori giroscopici. Questo è molto incline all'errore e l'orientamento della mano può "fluttuare" mentre si gioca in alcuni casi.
      • Funziona a 60Hz e il ritardo è percepibile. C'è una ragione per cui Vive e Rift hanno portato il refresh a 90Hz. Questo è un fattore enorme nel (non) ottenere motion sickness.
      • PS4 è molto più debole del PC raccomandato sopra. The experiences will be more simplified and not that beautiful.
  • GearVR, Daydream (or other mobile headsets)
    • Pros:
      • If you have the phone already, headset is very cheap.
    • Cons:
      • No positional tracking. This will make you sick if you play more than a few minutes, unless you are specially trained, or one of the lucky few that are resistant to motion sickness.
      • 60Hz. Ditto on sickness.
      • Depending on the model, there's either no hand tracking, or just rotation tracking for one hand. You can't properly immerse and pick objects in VR.
      • A phone is very slow compared even to PS4. Experiences will be very simplistic.

And that's it for the major currently available options. It all boils down to “bang vs buck”.

Di Webber

Cosa manca alla VR? :: Vale la pena comprare il Playstation VR?
Link utili