Quale console di gioco dovrei comprare per la VR?
Se volete una buona esperienza VR, avrete bisogno di quanto segue:
- stanza con almeno 3x3 metri (10x 10 piedi) di spazio libero (potreste cavarvela con 2x2 metri, ma è difficile;è difficile),
- essere pronti a montare due fari di tracciamento (chiamati fari) in alto sulla parete/soffitto negli angoli diagonali (sono piccoli e poco appariscenti, ma devono essere avvitati),
- le cuffie HTC Vive,
- un PC con una CPU i7, e una GPU forte come GeForce 1080.
Una tale configurazione ha un tracking completo in scala di stanza, in modo da poter camminare per la stanza e girare liberamente in tutte le direzioni. Traccia anche entrambe le mani con una precisione fantastica e in tutte le direzioni e posizioni. Funzionerà a 90Hz con una perfetta sincronizzazione con le posizioni della vostra testa e delle vostre mani in modo da non farvi venire la cinetosi anche dopo ore di gioco (*).
...
Aspettate cosa? Hai chiesto quale console comprare e io ti dico di prendere un PC robusto. Forse non ho letto bene la tua domanda? Nota che ti ho anche detto che avrai bisogno di una grande stanza vuota e che devi essere preparato a montare roba sulle pareti.
Il motivo per cui ti sto dicendo questo è che molte persone vorrebbero "sperimentare la VR", ma vorrebbero saltare alcuni passaggi. Non vogliono dedicargli spazio, vogliono che l'installazione sia semplice e veloce, e vogliono che l'hardware sia economico.
Bene, la cattiva notizia è che la VR è ancora una tecnologia molto nuova e un buon setup sarà costoso, complicato e geek. Se si salta uno di questi elementi (spazio dedicato, installazione dell'hardware, computer di fascia alta, cuffie di fascia alta) - l'esperienza sarà sotto la media, e si rischia di essere meno che stupiti dai risultati.
Detto questo, se sicuramente potete permettervi, o non volete fare quanto sopra, ecco le altre opzioni, relative alla soluzione "senza compromessi" descritta sopra:
- Oculus Rift
- Pros:
- Hai ancora bisogno di un PC robusto, ma le cuffie sono più economiche.
- L'installazione non richiede viti.
- Necessita di meno spazio.
- Cons:
- Lo spazio di tracciamento è molto più piccolo. In pratica devi stare in piedi/seduto in un posto, magari facendo un passo di lato. In VR, è facile dimenticarsi dove si è e oscillare, quindi bisogna fare attenzione.
- Se i sensori sono su una scrivania, quando si abbassano le mani sotto la scrivania, perdono il tracciamento. Non è previsto un modo per montare i sensori su una parete. Dovrete fare da soli, dato che non ci sono viti sui sensori.
- Nell'impostazione predefinita il tracking è solo a 180°, non a 360°: Non potete dare le spalle al computer, o le vostre mani perderanno il tracciamento. Questo può essere alleviato con una configurazione più costosa e più complessa a 3 sensori. Ma non è buono come quello di Vive.
- Pros:
- PS4
- Pros:
- La console è molto più economica del PC.
- Le cuffie sono ancora più economiche di quelle di Oculus.
- Cons:
- Lo spazio per il tracking è ancora più piccolo e limitato del setup a 180° di Rift. Si sta letteralmente in piedi/seduti sul posto e non ci si può nemmeno sporgere.
- L'unico tracciamento posizionale è da una singola, relativamente stretta, telecamera di fronte. È facile perdere il tracciamento se le mani diventano molto basse, o se si cerca di inclinarsi su un lato.
- La telecamera traccia solo la posizione delle mani. L'orientamento delle mani è fondamentalmente tracciato solo attraverso i sensori giroscopici. Questo è molto incline all'errore e l'orientamento della mano può "fluttuare" mentre si gioca in alcuni casi.
- Funziona a 60Hz e il ritardo è percepibile. C'è una ragione per cui Vive e Rift hanno portato il refresh a 90Hz. Questo è un fattore enorme nel (non) ottenere motion sickness.
- PS4 è molto più debole del PC raccomandato sopra. The experiences will be more simplified and not that beautiful.
- Pros:
- GearVR, Daydream (or other mobile headsets)
- Pros:
- If you have the phone already, headset is very cheap.
- Cons:
- No positional tracking. This will make you sick if you play more than a few minutes, unless you are specially trained, or one of the lucky few that are resistant to motion sickness.
- 60Hz. Ditto on sickness.
- Depending on the model, there's either no hand tracking, or just rotation tracking for one hand. You can't properly immerse and pick objects in VR.
- A phone is very slow compared even to PS4. Experiences will be very simplistic.
- Pros:
And that's it for the major currently available options. It all boils down to “bang vs buck”.
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