Cosa manca alla VR?
Non credo che alla VR manchi qualcosa.
La VR sta facendo apparire qualcosa di REALE. Una buona VR, vale a dire Rift o Vive, o PS VR, accoppiata con un headset in scala della stanza o almeno 6DOF (in modo da ottenere l'importante effetto parallasse), e un paio di controller 6DOF, in modo da avere l'agency dell'utente (essere in grado di interagire naturalmente con il mondo), raggiunge già questo obiettivo.
Ho avuto un amico che era così convinto che il mondo fosse reale che ha appoggiato il gomito su un tavolo virtuale - e naturalmente ci è caduto attraverso.
Ora, questo significa che la VR non ha bisogno di cose? Certo che no. Siamo nel secondo rinascimento, e sono sicuro che tra dieci anni la gente riderà di quanto fosse rozza la VR oggi, ma il punto è che mentre la VR attualmente FUNZIONA, può migliorare molto.
Nell'ultimo capitolo del mio libro ne parlo - spina spudorata, ma vi prego di darci un'occhiata!
Questo significa che dovremmo aspettare di avere una tenuta VR? Solo se si può aspettare un mese o due, ma altrimenti, come la storia che ho raccontato sul venditore di stereo che aspettava sempre il modello dell'anno successivo, ad un certo punto si deve saltare dentro.
Antony Vitillo dà una buona lista. Il contenuto killer è davvero il numero uno. Dobbiamo ancora avere un'app, come ha fatto Visicalc, che si DEVE avere, ed è solo in VR.
Quindi questa è la cosa principale - una killer app.
Vorrei aggiungere alcune altre cose che penso siano critiche nel breve periodo:
- Tracciamento interno. Il mio headset Windows Mixed Reality è molto più facile da configurare rispetto al mio Vive. Detto questo, il Vive e il Rift non sono così difficili da configurare, ma richiedono un po' di riflessione e di foratura dei muri, o l'acquisto di supporti. Questo non è un must have, comunque.
- Eye tracking e Foveated rendering. Questi sono entrambi 'qui' oggi, anche se non sono integrati in una cuffia ampiamente disponibile. Spero che questa affermazione diventi rapidamente datata. Queste due cose accoppiate insieme saranno un ottimo modo per spingere la risoluzione senza uccidere i PC, così come dare altre capacità (il mio X-Man preferito è sempre stato Ciclope, almeno nei primi tempi. Non tanto nei film).
- Immagino che il wireless andrebbe bene - non sono un grande fan della latenza, e immagino che la gente impari a gestire i cavi.
- Risoluzione più alta, ma questo tassa la potenza di calcolo. Questa sarà una cosa evolutiva, vedremo continuamente una migliore risoluzione - ma vedi Eye tracking e Foveated rendering, sopra.
- Le applicazioni che sarebbero buone sarebbero ambienti di chat VR pervasivi che possono mescolare chat 2D in uno standard aperto. Ho fatto questo alla fine degli anni '90 per CompuServe; il protocollo è purtroppo scomparso, ma era molto aperto. Al giorno d'oggi, la chat è molto chiusa (Facebook messenger / chat di testo / mobile / desktop, non possiamo andare tutti d'accordo?)
- Incrementalmente, più SDK e ambienti di costruzione più facili sarebbero grandi, specialmente se basati su standard.
- WebVR promette di avere un enorme impatto. All'inizio non ero un grande fan, provenendo da un background di C++/motore di gioco, ma si può fare molto con un browser web e un po' di HTML/XML. MOLTO. Spero di vederlo presto in modo pervasivo, e non solo perché ho scritto il libro.
- Miglioramenti audio. La gente NON capisce affatto l'audio della VR. Non so dirvi il numero di volte che ho chiesto quale HRTF stanno usando, e ho ricevuto sguardi assenti, o ingegneri audio di Hollywood che lo ignorano e parlano di roba ambiosonica. Gente HRTF - è fondamentale come il viewmaster lo era per la visione.
- Meglio l'aptica. Qui si può fare molto, anche se di solito richiede grandi oggetti fisici, riducendo la convenienza.
Bene, questo è tutto quello che mi viene in mente ora.
La killer app, questa è la grande cosa. Cosa si può fare SOLO con la VR che non si può fare con nient'altro?