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Quali sono le tecnologie utilizzate durante le partite di cricket?

Posso elencare alcune delle seguenti:
1) Spidy cam
La Spidercam è un sistema che permette alle telecamere cinematografiche e televisive di muoversi sia verticalmente che orizzontalmente su un'area predeterminata, tipicamente il campo da gioco di un evento sportivo come un campo da cricket, un campo da calcio o un campo da tennis. Il nome "Spidercam" è un marchio di fabbrica

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2) Hot Spot
La tecnologia hot spot è utilizzata soprattutto per verificare se la mazza ha colpito la palla, in particolare quando c'è una piccola intaccatura. Se c'è un contatto, la piccola quantità di calore generata è indicata da un cambiamento in quella zona della mazza. Hot Spot utilizza due telecamere a infrarossi posizionate alle due estremità del terreno. Queste telecamere percepiscono e misurano il calore prodotto dall'attrito generato da una collisione, come la palla sul pad, la palla sulla mazza, la palla sul terreno o la palla sul guanto. Utilizzando una tecnica di sottrazione, una serie di fotogrammi negativi in bianco e nero viene generata in un computer, localizzando con precisione il punto di contatto della palla.

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3) Snick-o-Meter
Un microfono molto sensibile situato in uno dei monconi, che può captare il suono quando la palla intacca la mazza. Questa tecnologia è usata solo per dare al pubblico televisivo più informazioni e per mostrare se la palla ha colpito o meno la mazza. Purtroppo in questa fase gli arbitri non ottengono il beneficio di sentire 'snicko', anche se un Snickometro in tempo reale è in fase di sviluppo per integrare la tecnologia Hot Spot.

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4) LED stumps e bails
Non appena le bails si staccano dal loro solco, gli stumps e le bails iniziano a lampeggiare.

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5) Telecamera al rallentatore nel cricket
Utilizzata per giudicare il runout di solito

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6) Super sopper
Si usa per asciugare il campo di cricket bagnato il prima possibile.

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7) Tecnologia per misurare la velocità della palla
Misurare la velocità della palla con un radar è simile alla misurazione della velocità dell'auto in movimento. Questa pistola consiste in un ricevitore e un trasmettitore. Il modo in cui funziona è che invia un'onda radio che viene riflessa da qualsiasi oggetto che si trova nel percorso. In questo caso è una palla da cricket. La pistola riceve questa eco e poi, utilizzando il principio del Doppler Shift, calcola la velocità della palla.

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8) Hawkeye
Un sistema informatico usato per la prima volta nel 2001 per mostrare il percorso di una palla da cricket. È un sistema comunemente usato ed è uno strumento indispensabile per i commentatori di cricket di tutto il mondo per confermare le decisioni degli arbitri. È usato come parte del DRS per giudicare le decisioni di LBW.

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9) Ball Spin RPM
Misura i giri al minuto (RPM)

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Alcuni altri come la tecnologia per misurare il movimento del proiettile della palla, la tecnologia per misurare la velocità della mazza, il microfono sul battitore e più recentemente la Umpire Cam.

Di Braswell

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