Quali sono le tecnologie utilizzate durante le partite di cricket?
Posso elencare alcune delle seguenti:
1) Spidy cam
La Spidercam è un sistema che permette alle telecamere cinematografiche e televisive di muoversi sia verticalmente che orizzontalmente su un'area predeterminata, tipicamente il campo da gioco di un evento sportivo come un campo da cricket, un campo da calcio o un campo da tennis. Il nome "Spidercam" è un marchio di fabbrica
2) Hot Spot
La tecnologia hot spot è utilizzata soprattutto per verificare se la mazza ha colpito la palla, in particolare quando c'è una piccola intaccatura. Se c'è un contatto, la piccola quantità di calore generata è indicata da un cambiamento in quella zona della mazza. Hot Spot utilizza due telecamere a infrarossi posizionate alle due estremità del terreno. Queste telecamere percepiscono e misurano il calore prodotto dall'attrito generato da una collisione, come la palla sul pad, la palla sulla mazza, la palla sul terreno o la palla sul guanto. Utilizzando una tecnica di sottrazione, una serie di fotogrammi negativi in bianco e nero viene generata in un computer, localizzando con precisione il punto di contatto della palla.
3) Snick-o-Meter
Un microfono molto sensibile situato in uno dei monconi, che può captare il suono quando la palla intacca la mazza. Questa tecnologia è usata solo per dare al pubblico televisivo più informazioni e per mostrare se la palla ha colpito o meno la mazza. Purtroppo in questa fase gli arbitri non ottengono il beneficio di sentire 'snicko', anche se un Snickometro in tempo reale è in fase di sviluppo per integrare la tecnologia Hot Spot.
4) LED stumps e bails
Non appena le bails si staccano dal loro solco, gli stumps e le bails iniziano a lampeggiare.
5) Telecamera al rallentatore nel cricket
Utilizzata per giudicare il runout di solito
6) Super sopper
Si usa per asciugare il campo di cricket bagnato il prima possibile.
7) Tecnologia per misurare la velocità della palla
Misurare la velocità della palla con un radar è simile alla misurazione della velocità dell'auto in movimento. Questa pistola consiste in un ricevitore e un trasmettitore. Il modo in cui funziona è che invia un'onda radio che viene riflessa da qualsiasi oggetto che si trova nel percorso. In questo caso è una palla da cricket. La pistola riceve questa eco e poi, utilizzando il principio del Doppler Shift, calcola la velocità della palla.
8) Hawkeye
Un sistema informatico usato per la prima volta nel 2001 per mostrare il percorso di una palla da cricket. È un sistema comunemente usato ed è uno strumento indispensabile per i commentatori di cricket di tutto il mondo per confermare le decisioni degli arbitri. È usato come parte del DRS per giudicare le decisioni di LBW.
9) Ball Spin RPM
Misura i giri al minuto (RPM)
Alcuni altri come la tecnologia per misurare il movimento del proiettile della palla, la tecnologia per misurare la velocità della mazza, il microfono sul battitore e più recentemente la Umpire Cam.
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