Perché le console Nintendo sono sempre sottopotenziate rispetto a Sony e Microsoft?
Non lo sono, almeno non sempre. Guardate il NES. Aveva alcuni concorrenti di fornitori di computer e console. Ora non erano Sony o Microsoft, ma è utile per il contesto. Il Sega Master System e l'Atari 7800 erano entrambi meno potenti del NES per velocità della CPU, prestazioni grafiche e capacità musicali. Alcuni computer come il Commodore 64/128 avevano capacità simili e potevano rivaleggiare con esso, e le macchine a 16 bit (Turbo XT/AT equipaggiate con Adlib con grafica VGA, o un Amiga/Atari ST) potevano superarlo, ma il NES era al top della sua classe per le console, specialmente a quel prezzo. C'era l'Atari 65XE/XEGS, ma superava anche quello.
Il Super NES era simile come prestazioni al Sega Genesis, ma di nuovo superato dai computer contemporanei (modelli successivi di Amiga/ST/Mac, PC 286/386). Mentre la console Sega aveva degli add-on come il CD e il 32X, il Super NES aveva dei chip di potenziamento all'interno della cartuccia (inclusi il SA-1 e il SuperFX per calcoli grafici migliorati) per renderlo più potente
Il Nintendo 64 era effettivamente più potente sia della Sony Playstation che del Sega Saturn (CPU più potente, e più RAM - 4MB di base, fino a 8MB). Tuttavia, il suo supporto di memorizzazione (cartucce) arrivava a 64MB (all'inizio, molto meno di così), rispetto ai CD da 650MB delle altre console. L'N64DD permetteva un gioco online simile alle prime offerte Saturn di Sega, ma entrambe avevano poca penetrazione al di fuori del Giappone.
Il Nintendo GameCube fu progettato per essere la console più potente sul mercato. E quasi lo era. Ha battuto sia la Playstation 2 della Sony che il Dreamcast della Sega. Ma l'annuncio a sorpresa della Microsoft della Xbox arrivò nel 2000, quando il GameCube era già quasi finito, e così anche i primi software per esso. La Xbox usò parti per PC e batté il GameCube, comunque.
Con le scarse vendite del GameCube, Nintendo smise di competere sulla potenza e il Wii, il Wii U e lo Switch furono ampiamente superati dai loro concorrenti in potenza.
Per quanto riguarda le console portatili, il Game Boy fu superato in potenza e caratteristiche dai suoi concorrenti (Game Gear e Lynx), così come il Game Boy Color (il Neo Geo Pocket Color fu il suo principale concorrente). Il Game Boy Advance superava l'NGPC, ed era in realtà piuttosto potente per una console portatile dell'epoca.
Anche il DS era abbastanza potente, ma non quanto la PSP. Il DSi ha pareggiato il divario, ma nessun titolo di grande nome ha utilizzato molto di questa potenza extra (la maggior parte dei titoli "DSi-enhanced" ha solo approfittato del region locking e del supporto avanzato alla crittografia Wi-Fi, e i titoli solo per DSi erano o piccoli giochi DSiWare o piccoli giochi su cartuccia). Con l'avvento degli smartphone, anch'essi hanno superato il DSi.
Anche il 3DS è stato superato dagli smartphone, e dalla PS Vita, ma lo Switch era alla pari con molti smartphone e non aveva concorrenti di console portatili.
Per quanto riguarda il perché, è perché hanno smesso di preoccuparsi della potenza. Differenziano le loro console sul mercato in altri modi.
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