Perché Nintendo non ha fatto una console potente?
Hanno iniziato forte con il lato competitivo del business. Il NES ha tirato fuori il gioco da un crollo, lo SNES era una meraviglia tecnologica con il chip Super FX e il Mode 7, e la loro linea di Game Boy era capace di fare portabilità come nessun altro.
Una volta arrivata la Gen 6, l'Xbox stava mostrando la grafica più realistica del momento, e la PS2 era fantastica. Nintendo stava lavorando al GameCube, che tecnicamente era più potente. Tuttavia gli sviluppatori avevano difficoltà a capire come portare i dati di questi giochi enormi su quei miniDVD che avevano una frazione della memoria di un DVD a doppio strato. Mentre la libreria first party di Nintendo funziona a meraviglia sulla console (soprattutto perché Nintendo sapeva come ottimizzare per ottenere il massimo dal gioco), la libreria third party faceva fatica. I grandi titoli Tripla A che uscivano semplicemente non potevano funzionare sulla console a causa delle dimensioni del disco, e spezzare i giochi in più dischi doveva essere una cosa del passato.
Dopo che la console ha venduto male, Nintendo sapeva che se voleva fare i giochi che voleva, avrebbe dovuto rinunciare alla Game Wars. Hanno iniziato a reinventare modi di giocare, che fossero touch screen, controlli di movimento o una console ibrida. Durante i giorni della Wii, ha venduto quantità enormi in poco tempo, portando a carenze in tutto il mondo. Microsoft e Sony lo videro e si chiesero cosa avesse fatto Nintendo per tornare in auge dopo il "fallimento" del GameCube. L'innovazione dei controlli di movimento li ha aiutati a spianare la loro strada nell'industria. MS e Sony hanno tentato di copiare questo espediente, e hanno fallito miseramente perché non hanno ottimizzato nulla per funzionare correttamente, e avevano metodi contorti per registrare i movimenti (usare una web cam per raccogliere i movimenti della luce era un'idea orribile, e il Kinect aveva troppe incongruenze per farlo rimanere in giro a lungo).
Il Wii è stato il loro asso nella manica per un po', e quando hanno annunciato il Wii U, si sono trovati nei guai. È stata commercializzata in modo orribile, e molte persone ancora non sanno se era una console completamente nuova o se doveva essere una versione 2 della Wii. Tuttavia, anche se è morta da tempo, la comunità di modding si è resa conto del potenziale di questa macchina, e ha scoperto che in effetti potrebbe essere la console più potente di Nintendo fino ad oggi. Con la capacità funzionale di emulare praticamente qualsiasi cosa, la compatibilità nativa con il Wii (anche il GameCube è possibile, ma solo attraverso Homebrew), e molto altro su cui si sta ancora lavorando. È un terreno di gioco per nerd tecnologici. Difficile da bloccare se si incasina qualcosa, e facile da riportare a un'impostazione di fabbrica, il tutto senza invalidare alcun tipo di garanzia fisica che potrebbe essere ancora valida.
Poi arriviamo allo Switch. Ne ho appena presa una e devo dire che mi sono subito innamorato. I controlli di movimento per i giochi funzionano perfettamente, ed è molto indulgente nell'esecuzione, e il modo in cui il sistema stesso funziona è bellissimo. Essere in grado di giocare a Mario Odyssey a casa, mettere il sistema in modalità sleep, far scorrere i Joy-Con di nuovo sulla console, e poi riaccenderlo mentre si è in giro e continuare esattamente come si è lasciato è brillante. Provate a farlo con una Xbox o una PS4. La console è una meraviglia di programmazione, e un capolavoro fisico tutto in sé. Anche se non ha una grafica 4k, è in grado di eseguire praticamente tutto a 60 FPS (30 per alcuni), e mantenere una risoluzione stabile sia in forma agganciata che mobile. Il fattore di forma è più stretto e più piccolo della maggior parte dei tablet, ed è abbastanza durevole da quello che ho sentito.
Quindi la domanda sul perché Nintendo non fa una "console potente" dovrebbe essere riformulata, dato che hanno reso tutte le loro console potenti a loro volta. Potrebbero non avere il miglior hardware, ma con le funzionalità aggiuntive messe in ogni cosa, dimostra che Nintendo può pompare molta potenza con le sue cose. MS e Sony si preoccupano solo di ottenere il maggior numero di teraflop, mentre Nintendo è in secondo piano a guardare da una moltitudine di aree, senza restrizioni.
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