Gli effetti di stato sono impilabili in Pokemon?
Ci sono diversi tipi di effetti di stato. Ci sono:
Gli status non volatili, che non si impilano e persisteranno anche dopo lo spegnimento, e il tentativo di aggiungerne un altro fallirà sempre.
- Veleno, che infligge 1/16 di HP di danno ogni turno
- Veleno cattivo / tossico, che infligge N/16 di danno ogni turno, dove N è il numero di turni in cui sono stati avvelenati male
- Con l'abilità Guarisci Veleno, lo stato di veleno *guarisce* 1/16 di HP ogni turno
- Burn, che infligge 1/8 di HP di danno ogni turno e dimezza la statistica d'attacco effettiva
- I pokemon con l'abilità Guts non ricevono la statistica d'attacco ridotta, ma viene aumentata del 50%.
- Congelamento, che impedisce ai Pokemon di usare le mosse e ha una probabilità del 20% di finire in ogni turno. Una piccola manciata di mosse può essere usata mentre è congelata e scongelerà il Pokemon - Flare Blitz, Flame Wheel o Scaldare.
- Paralisi, che riduce la velocità di un Pokemon di 1/2 e ha una probabilità del 25% ogni turno che la mossa fallisca.
- I Pokemon con l'abilità Piedi Veloci non ricevono la riduzione della statistica della velocità, che viene invece aumentata del 50%.
- Sonno, che impedisce ai Pokemon di usare le mosse tranne russare e parlare nel sonno, e ha un contatore lanciato quando il Pokemon viene messo a dormire che dura da 1 a 7 turni.
Stati volatili, che sono tutti completamente indipendenti e sovrapponibili, ma scompaiono dopo lo scambio (a meno che non si usi Baton Pass, in cui gli stati vengono tutti passati al Pokemon successivo tranne infatuazione, trappola e cose oscure come il boost di difesa di ricciolo a Rollout e la vulnerabilità di minimizzazione a Stomp).
- Confusione - il Pokemon ha un 1/3 di possibilità di farsi male con una mossa fisica senza tipo base-40 invece di fare la mossa che dovrebbe usare. L'effetto dura da 1 a 7 turni.
- Infatuazione - il Pokemon ha il 50% di possibilità di non fare nulla in qualsiasi turno. L'effetto svanisce solo quando il "bersaglio dell'affetto" viene rimosso dal campo.
- Caccia - il Pokemon non può usare mosse non dannose per i prossimi 3 turni
- Tormento - il Pokemon non può usare la stessa mossa due volte di seguito per i prossimi 3 turni
- Encore - il Pokemon può *solo* usare l'ultima mossa che ha usato per i prossimi 3-5 turni
- Identificato - un Pokemon di tipo Fantasma non è più invulnerabile alle mosse normali o da combattimento.tipo combattimento
- Miracle eyed - un Pokemon di tipo oscuro non è più invulnerabile alle mosse di tipo psichico
- Bound - il Pokemon subisce danni ogni turno per 4-5 turni e non può uscire senza usare una mossa di commutazione come U-Turn o Volt Switch
- Can't Escape - il Pokemon non può essere commutato fuori senza usare una mossa di commutazione, lasts until the Pokemon is forced out
- Seeded — loses 1/8th of its HP each turn, which HP is given to the opponent
- Nightmare — when Pokemon is asleep, loses 1/4th HP every turn.
These effects can all be stacked, but as soon as the Pokemon is switched out, the effect is over.