Perché Game Freak crea Pokemon inutili dal punto di vista competitivo?
Tutto non ruota intorno al gioco competitivo. L'esperienza del giocatore singolo e il gioco attraverso la campagna sono anch'essi importanti, e parte di questo è avere diversi punti di forza dei pokemon.
Per esempio, con poche eccezioni, tutte le evoluzioni precedenti non sono competitive. Dopo tutto, un pokemon più evoluto è la stessa cosa, ma più forte. Se ci si preoccupasse solo della competizione, nessuno di loro dovrebbe esistere. Ma sono parte integrante della costruzione del mondo, del collezionismo e della progressione.
Allo stesso modo, è bene avere pokemon più deboli che fluttuano nel gioco. Il contrasto fa risaltare i pokemon più forti, permette di riempire gli incontri selvaggi e gli allenatori senza che siano tutte battaglie enormi, permette ai pokemon che si catturano più avanti nel gioco di essere validi, ecc.
Immaginate se otteneste il vostro starter, entraste nel routr 1, e poi affrontaste pokemon competitivamente validi. La curva di progressione sarebbe completamente incasinata, e i nuovi giocatori si farebbero fregare.
I Pokémon esistono anche per attirare diversi tipi di persone. Alcune persone si preoccupano di quanto sia forte in battaglia, altre di quanto sia carino.
A livello logistico, rendere tutti i pokémon ugualmente competitivi sarebbe /difficile/. Per cominciare, non c'è un singolo "pokemon di questa specie" da usare per il bilanciamento. Le persone possono adattare le loro statistiche, scegliere diverse abilità e diversi moveset e oggetti tenuti. In cima a quello, pokemon molto gira intorno ai pokemon differenti che sono buoni contro determinati pokemon e non altri. I matchup di tipo sono solo l'aspetto più ovvio di questo. Quindi, quanto è buono il tuo pokemon dipende da ciò contro cui si scontra - e non solo 1v1, ma anche quali composizioni di party affronta sono importanti. Il che significa che il meta è di cruciale importanza per giudicare un Pokémon - in altre parole, cosa stanno usando le altre persone. Che non è qualcosa che può essere capito in anticipo, ed è anche qualcosa che può cambiare da solo nel tempo, anche senza modifiche al gioco stesso.
Pertanto, la strategia che funziona meglio per il loro design, è quella di fare un sacco di pokemon diversi con diverse statistiche, abilità e mosse, e lasciare che i giocatori di thr classifichino quali di questi sono i migliori. Poi in base a come funziona, è possibile regolare più pokemon per cercare di portarli più in linea con l'altro, ma è un obiettivo in movimento man mano che vengono aggiunti nuovi pokemon e meccaniche.
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