Sony sta facendo con la PlayStation 5 un errore simile a quello che ha fatto con la PS3, rendendo la sua console più difficile da sviluppare?
Cosa intendi per "difficile da sviluppare"? Hai guardato la presentazione di Sony un paio di giorni fa, specialmente quando Mark Cerny stava mostrando queste diapositive?
Quelli sono i tempi necessari ai game devs per familiarizzare con il sistema, dove la PS3 era la più difficile con quasi 1 anno. La ragione della PS3 era dovuta all'architettura Cell, troppo potente e complicata da sviluppare.
E ora guardate quelle della PS4 e della PS5:
Come potete vedere, Mark Cerny stesso ha detto che sviluppare giochi per la PS5 sarà molto più facile che per la PS4, poiché la macchina è più accessibile, grazie a diverse cose, come la CPU/GPU più potente (rispetto alla debole Jaguar), SSD super veloce, e altri "espedienti" come la decompressione Kraken.
Quindi sviluppare un gioco per PS5 è molto più facile, dato che dà meno vincoli ai game devs, rispetto a PS3 o PS4. Il problema ora è come i game devs utilizzeranno tutte queste tecnologie, dato che molte di esse erano ancora molto limitate in termini di utilizzo, come gli SSD (solo una manciata di SSD in grado di utilizzare più di 5 GB/s, e quelli erano ancora molto costosi).
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