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Qual è lo standard per il gioco sociale mobile: ARPU o ARPPU?

Mentre facevo la mia ricerca sul modello di business freemium nel mobile social gaming mi sono imbattuto in un interessante articolo sulla strategia di ngmoco. I numeri sembrano abbastanza simili ai giochi di Facebook. Articolo completo qui: http://aol.it/a7kxrf

La società è anche interessata ai dollari (in realtà centesimi) per DAU, o il numero medio di centesimi guadagnati per utente giornaliero. 250.000 utenti possono giocare alla tua app gratuita ogni giorno, ma solo il 2% può effettivamente pagare per essa utilizzando gli acquisti in-app. Se quel totale di denaro equivale a $5000, Young ha detto che'è come se 2.000 utenti (il numero medio di download per la top list delle app a pagamento in quel momento) comprassero la tua app per $2.50. In breve, non c'è bisogno di avere un'app a pagamento - basta monetizzare l'utilizzo per quel 2%.


Touch Pets, ha detto Young, sta facendo circa $2.87 per transazione, ed Eliminate sta facendo circa $2.17 per transazione media, che si aspetta sarà bassa per loro in futuro.


UPDATED

C'è una nuova ricerca di Mobclix che mostra l'ARPU dei giochi mobili gratuiti anche se solo dalla pubblicità. L'ARPU mensile su iPhone è di 4 dollari e su Android di 1,9 dollari. È anche interessante vedere che i giochi producono le entrate più basse di tutte le app.

Report completo: http://blog.mobclix.com/2011/02/10/mobclix-index-monthly-value-of-an-app-user/

Flurry's report di ottobre 2010 mostra che l'ARPU mensile dei beni virtuali su iOS è di 8$ per utente.

Report completo: http://blog.flurry.com/bid/48418/Madison-Avenue-and-the-Land-of-Make-Believe

Di Amalbergas Cilenti

Come scrivere in modo rispettoso, dato che voglio inoltrare un'email a un manager che consiste in molte conversazioni :: Sto creando un gioco RPG. Cosa vi aspettate da un buon gioco RPG?
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