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Quali sono i giochi di carte popolari in India?

Di seguito 5 giochi di carte popolari in India.

1. Satte Pe Satta (7 su 7)

Regole

- Qualsiasi numero di giocatori può giocare. Se ci sono troppi giocatori, si possono usare 2 mazzi di carte.

- La persona che ha il 7 di cuori (Laal Paan) inizia il gioco.

- Il giocatore accanto a lui/lei può giocare solo un 6 o un 8 di cuori.

- Se il giocatore non ha né un 6 né un 8 di cuori, dovrà passare.

- Tuttavia, se il giocatore ha un 7 di qualsiasi altro seme, cioè quadri, picche o fiori, allora non è possibile passare; la carta deve essere giocata.

- Man mano che il gioco procede tutti i semi saranno completati (dall'asso al re).

- È un gioco di strategia e quindi bloccare le carte degli altri è l'unico modo per vincere.

- Vince chi finisce per primo le proprie carte.

2. Teen Do Paanch (3-2-5)

Regole

- Tre giocatori giocano a questo gioco.

- Un giocatore fa 5 mani, il secondo giocatore deve fare 3 mani e il mazziere deve fare 2 mani.

- Ci sono 30 carte perché delle 52 carte, 22 vengono eliminate. L'asso al sette di picche e cuori e l'asso all'otto di fiori e quadri formano le 30 carte da gioco.

- Tre carte, cioè il 2, il 3 e il 5 vengono tolte, mischiate e poi distribuite. Chi prende il 2 diventa il mazziere e deve fare 2 mani. La persona seduta alla sua destra deve fare 5 mani. Il terzo giocatore deve fare 3 mani. In totale, devono essere fatte 10 mani.

- Il giocatore che fa 2 mani in questo gioco farà 3 mani nel prossimo gioco. Allo stesso modo, il giocatore che fa 5 mani in questo gioco distribuirà e farà 2 mani nel gioco successivo.

- Ogni giocatore riceve 10 carte. 5 carte sono distribuite ad ogni giocatore in due turni. Il giocatore che deve fare 5 mani dichiara la briscola da quelle 5 carte. Se il giocatore non è a suo agio nel dichiarare la briscola da quelle 5 carte, può aprire una carta a caso dalle prossime 5 carte che otterrebbe e quel seme diventa la briscola per quel particolare gioco.

- Il giocatore che deve fare 5 mani inizia il gioco. Lo scopo è quello di fare sempre più mani.

- Alla fine del gioco, se un giocatore fa più mani di quelle che dovrebbe fare, ha il diritto di tirare quelle carte agli altri 2 giocatori.

3. Bluff/Sfida

Regole

- Questo può essere giocato da qualsiasi numero di giocatori.

- Tutte le carte del mazzo sono equamente distribuite.

- Il gioco inizia con un giocatore che lancia fino a 4 carte alla volta e dichiara che si tratta di un set (per esempio 4 assi, 3 jack, 2 dieci ecc.).

- Se un giocatore sospetta la genuinità delle carte che un giocatore ha giocato può sfidarlo a mostrare le carte.

- Se si scopre che le carte sono un set autentico, la persona che ha lanciato la sfida o ha provato a chiamare il bluff deve prendere tutte le carte accumulate.

- Se si scopre che le carte non sono un set autentico, il giocatore che ha bluffato deve prendere tutte le carte accumulate.

- Il giocatore che rimane senza carte è il vincitore.

4. Ramino

Regole

- Si gioca preferibilmente da sole 4 persone.

- 10 carte sono distribuite ad ogni giocatore.

- Il mazzo rimanente viene tenuto al centro.

- Si devono fare 3 serie di carte, per esempio la prima serie potrebbe contenere 3 fanti, la seconda serie potrebbe contenere 3 assi e la terza serie potrebbe contenere 4 carte consecutive dello stesso seme come 3,4,5,6 di quadri.

- Ogni giocatore, al suo turno, può prendere una carta alla volta dal mazzo al centro per aiutare a completare i set.

- Se la carta scelta è utile allora il giocatore può aggiungere quella carta al suo set e toglierne invece una inutile e aggiungerla al mazzo al centro.

- Il giocatore successivo può prendere la carta lanciata dal giocatore precedente o può prendere una carta nuova dal mazzo.

- Vince chi fa i 3 set per primo.

5. Donkey

Regole -

Questo gioco può essere giocato da qualsiasi numero di giocatori.

- Una carta è nascosta e il resto delle carte del mazzo sono equamente distribuite tra tutti i giocatori.

- Il giocatore che inizia il gioco deve scegliere una carta dal set del giocatore vicino.

- Se ottiene una coppia di carte, per esempio 2 re, allora può aprire quelle carte e gettarle al centro.

- Il giocatore adiacente prenderebbe poi una carta dal suo giocatore adiacente e così via.

- In the end, the player who is left with a card is named the Donkey.

Di Hatti

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