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Qual è il videogioco più epico mai realizzato da una sola persona?

La domanda originale: Qual è il videogioco più epico mai realizzato da una sola persona?

Quante persone su Quora hanno mai giocato a un solitario Mahjong?

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Penso che tutti abbiamo visto e/o giocato a un gioco come questo, dato che probabilmente è stato messo su ogni computer, sistema di gioco, dispositivo mobile e sito web immaginabile. In effetti, penso che la maggior parte delle persone potrebbe pensare che questo gioco si chiami Mahjong, perché il set di tessere che utilizza deriva da un gioco da tavolo chiamato Mahjong, in cui le tessere vengono distribuite e scartate come le carte da gioco. Secondo Wikipedia, il gioco del Mahjong è nato in Cina durante la dinastia Qing (1644-1912).

Scommetto che, almeno in Nord America, il Mahjong Solitaire sul computer potrebbe essere più popolare del tradizionale gioco delle mattonelle.

L'idea di fare un videogioco usando le mattonelle del Mahjong in una disposizione impilata, da rimuovere strategicamente una coppia alla volta, è accreditata a Brodie Lockard. Lockard è un brillante programmatore/designer/artista che ha creato Mahjong Solitaire nel 1981, originariamente per il sistema informatico PLATO. Alla fine portò il suo gioco al Macintosh Classic a causa del suo supporto grafico superiore. Ecco una schermata della prima versione per Mac programmata da Brodie Lockard:

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(Ragazzi, tutte le altre versioni da allora assomigliano molto a questa, eh?)

Activision ha preso in licenza il gioco da Lockard nel 1986, commercializzandolo con il nome Shanghai. È stato riportato (ma non verificato da me) che Activision ha venduto oltre 10 milioni di unità di Shanghai su una varietà di piattaforme. Sono sicuro che questo numero è una piccola frazione del numero di imitazioni del gioco che sono state distribuite dal 1986.

Quello che è ancora più impressionante per me, che lo mette in cima alla lista per "il gioco più epico che sia mai stato fatto da una persona" è il fatto che Brodie Lockard è un quadriplegico, paralizzato dalle spalle in giù. Era un promettente ginnasta della Stanford University quando ebbe un incidente in allenamento e si ruppe il collo. Ha programmato Shanghai (e creato la grafica) come esercizio terapeutico dopo l'incidente.

Questa è un'impresa piuttosto epica per me. Vorrei avere un decimo del talento, della determinazione e del coraggio che Brodie Lockard ha dimostrato quando ha progettato e sviluppato da solo uno dei videogiochi più coinvolgenti di tutti i tempi nelle circostanze più difficili.

Fonti:

The Shanghai Story - Pagina 1

Mahjong solitaire - Wikipedia

The Digital Antiquarian

Di Alita

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