Qual è il modo migliore per iniziare a costruire un gioco online?
Avere circa 3 milioni di dollari pronti, un team di circa 30-50 (1/3 artisti 1/3 tester 1/3 sviluppatori) e un datacenter da urlo per ospitare i vostri server. I giochi online sono molto esigenti sul server se hanno successo. Quindi... fondamentalmente, a meno che non siate uno studio ben avviato, astenetevi dall'online o dal multiplayer. Statisticamente sono necessarie circa 4 startup fallite per avere finalmente 1 startup che abbia successo. Quindi... iniziate in piccolo. Giochi mobili. Giochi di carte casuali. Forse alcuni platform facili. I giochi sono una merda, ma la tua squadra si abitua a lavorare insieme, i manager acquisiscono esperienza nella gestione di un team di sviluppatori di giochi, tu come CEO impari le corde della ricerca di sponsor, misurando le esigenze del tuo pubblico target, e soprattutto: L'ostacolo della tecnologia. Inconvenienti, cattive decisioni, cattivi dipendenti, hardware difettoso, fatture non pagate. Tutti questi terrori che devi sopportare per "allenarti" a diventare un CEO. Un CEO basato sulla tecnologia è MOLTO diverso da un normale CEO. Quale motore è migliore? PS5 promette più di un PC? Qual è l'attrattiva di 144 FPS su monitor e PC rispetto a una console. Quali licenze sono più economiche? Steam? Giochi Epic? La propria distribuzione? Non c'è una risposta SI/NO, TUTTO dipende dalla vostra particolare situazione e dal vostro pubblico e... budget.
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