Google Play è il peggior negozio per gli sviluppatori indie?
No, non è male per gli indie, ma devi avere la grinta di un vero sviluppatore di giochi e un po' di budget per ottenere un successo leggermente soddisfacente. Potresti dover fare 3 o 4 giochi prima di vedere un potenziale guadagno fattibile.
Prima di rispondere a questo, andiamo un po' più in profondità su cosa significa essere Indie. Sicuramente significa che sei indipendente, libero di fare quello che vuoi. In generale, essere Indie significa (non sempre)
- Molto basso il budget o nessun budget (anche questo va bene, non ti preoccupare).
- Basso il potere umano, di solito solo 3 ragazzi o solo 1.
Sulla base di quanto sopra, è necessario mirare bene la vostra piattaforma, altrimenti può fare o rompere. Pertanto, capire la natura del mercato è importante.
- Google Play Store :
- Tutti hanno un telefono (di solito Android, perché è più economico e pieno di funzioni), ha un grande pubblico, un grande pubblico non pagante (di solito munto da giochi free-to-play e admob). Se il vostro gioco ha un sacco di livelli ed è accattivante (aka addictive), significa che permette al giocatore di sprecare il suo tempo in corse in autobus e presentazioni noiose, con acquisti in app e una sorta di economia interna in modo che il giocatore continui a tornare (il "gancio", come in qualsiasi altra droga), genererà entrate per voi, ma dovete continuare ad aggiungere aggiornamenti e livelli e nuove cose se volete che abbia una lunga vita da scaffale.
- Anche per sopravvivere in una massa di applicazioni, dovete avere un certo budget di marketing, altrimenti non importa quanto sia buono il vostro gioco, sarà messo in ombra da quelli che sono già popolari. Quindi, se si sta andando in Google App store hanno almeno $ 2000 sul marketing online, anche se sei al verde. Semplicemente è una concorrenza ripida.
- Siccome disinstallare e installare è facile, tutti quelli che vedono il vostro gioco lo scaricheranno, se ha il "gancio" quella persona lo terrà sul loro telefono per qualche giorno, se non lo fa, finisce rimosso. Ricordate, i giocatori mobili sono per lo più "casual gamers" ed è per questo che i giochi casual funzionano bene come Candicrush (gioco match 3) o Hillclimb (fisica). I giocatori hardcore sono su PC e i giocatori medi (senza problemi di aggiornamenti o modding) sono su console.
Anche se vi state dirigendo verso lo sviluppo del gioco mobile, abbiate una versione del gioco anche per l'app store di Apple. C'è un gran numero di persone paganti lì e non tutti hanno un iPhone (anche se può sembrare il contrario nella vita reale) e di solito vogliono esclusive, roba premium di qualità.
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