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Di cosa ho bisogno se voglio costruire un gioco di strategia?

Per costruire un gioco di strategia, prima prendete alcune decisioni:

  • Qual è lo stile generale di gioco? Per esempio, è a turni o in tempo reale? È un gioco da tavolo o un videogioco?
  • Quali sono le regole generali del gioco? Per esempio, quali unità (pezzi di gioco e la loro importanza strategica/tattica) manipola un giocatore? Com'è la condizione di vittoria?

Fate molta ricerca. Gioca ad altri giochi - gioca ogni gioco simile che esce negli app store o nel negozio di giochi da tavolo. Non giocare da solo, gioca con i tuoi amici. Cercate le cose che fanno tutti più o meno allo stesso modo - queste sono le cose che i giocatori si aspettano dal genere. Cercate anche qualsiasi nuova meccanica che distingua un gioco - questi sono esempi di modi in cui potete deviare dalle norme del genere.

Studiate anche, se possibile, come i giochi del genere vi spingono a spendere soldi: ci sono consumabili, ci sono pagamenti a palloncino sulla costruzione delle unità, ci sono timer di raffreddamento con acceleratori a pagamento, ci sono skin di vanità per le unità, ci sono potenziamenti o unità premium, c'è una valuta premium? Come gestisce il gioco la pubblicità all'interno del gioco?

Studiate come i giochi vi incentivano a tornare a giocare, giorno dopo giorno, attraverso meccaniche come un rendez-vous o attraverso bonus che aumentano con il passare dei giorni consecutivi di gioco.

Poi progettate il gioco. Lavorate con il vostro gioco sulla carta per un po'. Usate dei cartoncini come unità e un grande tavolo come spazio di gioco. Scrivi le abilità delle unità sulle carte. Giocate con un amico, per sperimentare le meccaniche di gioco e la messa a punto. Lavorate con un artista per fare degli schizzi concettuali delle unità e degli ambienti di gioco; potete incollare o incollare queste immagini sulle carte.

Trovate un'approssimazione del "divertimento". Mentre modifichi il tuo design della carta, tieni a mente come il tuo design si riferisce alla tua ricerca, alla monetizzazione, alle aspettative di genere e al divertimento. Se non riesci a trovare il divertimento, segui il consiglio di Gertrude Stein: non c'è. Non iniziare a costruire un gioco finché non sei abbastanza sicuro che possa avere successo.

Dopo tutti questi passi, riunisci il tuo team di gioco e inizia a implementare. Lavorate in brevi sprint, iniziando con la versione più semplice della "meccanica di base" del vostro gioco. Fate molti test, non abbiate paura di cambiare idea sul design. Se lo state facendo bene, ogni settimana durante il playtesting scoprirete qualcosa che era un'idea orribile nel vostro gioco, e la correggerete insieme all'aggiunta di altri dettagli.

Ho solo descritto il processo fino al punto in cui si inizia ad implementare. Oltre a questo dovrete gestire la finitura dell'implementazione, i test, il superamento dei requisiti di certificazione, il funzionamento di un gioco dal vivo, la gestione del supporto clienti, la creazione di un impegno attraverso un team di comunità / forum / sito web, la gestione del fallimento, la gestione del successo pazzesco, e la chiusura del gioco.

Si possono trovare decine di libri e centinaia di blog su ogni fase di questo processo attraverso il motore di ricerca web.

Buona fortuna!

Di Salman Leiding

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