Qual è un ARPU e ARPPU ragionevole per un gioco iOS?
Non sono d'accordo con il poster precedente che pensa che $0.05 - $0.08 in ARPDAU (mi piace di più il termine DARPU) sia sufficiente oggi per un tipico tasso di ritenzione. Quelli erano i vecchi tempi.
Prima di tutto, fate un passo indietro. L'ARPU da solo non significa nulla. Bisogna conoscere sia l'ARPU che il tasso di ritenzione. Un gioco di nicchia ma altamente monetizzante potrebbe avere un DARPU di $0.20 ma una ritenzione super bassa che rende il gioco piuttosto schifoso dal punto di vista finanziario. Al contrario, si potrebbe avere un gioco ad alta ritenzione ma con un DARPU di merda.
Nel mercato di oggi penso che si voglia sparare per $0.10 DARPU con il 25% di ritenzione in 1 settimana. Ma si può spostare 1 numero verso il basso se l'altro sale...
DARPU per il mobile è generalmente abbastanza alto e tipicamente circa 2-3X sociale, ma anche con una ritenzione inferiore. Il DARPU più alto in cui mi sono imbattuto è di $1 e quel gioco sta facendo il culo sia al DARPU che alla retention.
Quindi, se vieni dal sociale, vorrei puntare al tuo DARPU sociale x2-3 come obiettivo. Inoltre puoi usare il social come un modo per approssimare il DARPU mobile facendo questo stesso esercizio se hai dei gameplay comps.