Quali sono le meccaniche dietro un gioco MOBA? I.e LOL| Dota 2 |Strife |HON
Ho giocato solo a League of Legends, quindi posso solo rispondere con certezza su questo, ma per un MOBA le meccaniche sono abbastanza coerenti. Ci sono alcune meccaniche fondamentali in questi giochi:
- Ogni campione ha un ruolo. Tank, bruiser, assassino, mage, marksman, jungler/ganker, support, e un ibrido di due di questi sono i principali ruoli che si vedono in gioco
- Ogni campione ha 4 abilità uniche. L'ultima abilità è di solito un'abilità finale che tipicamente ha il cooldown più lungo di tutte le loro abilità, e ha un effetto massiccio (danno, controllo della folla, salute, ecc.)
- (Nella modalità di gioco primaria) ci sono 3 corsie: superiore, centrale e inferiore, con la corsia centrale che è la più corta a causa delle mappe tipicamente a forma di diamante
- Le corsie strisciano attraverso queste corsie e combattono il nemico più vicino (minion o campione). Se un campione A attacca il campione B, i minion del campione B passano agro al campione A, fino a quando non sono fuori portata
- Uccidere un creep fornisce oro ed esperienza. L'esperienza viene divisa tra coloro che si trovano nel raggio d'azione
- Ci sono torri in corsia che attaccano il minion o il campione più vicino (o con priorità più alta). Attaccando un campione nemico mentre si trova sotto la sua torre, la torre ti concentra
- Per ogni corsia, in ogni base ci sono queste cose che hanno nomi diversi in ogni gioco. In League of Legends sono chiamati "inibitori". Quando vengono distrutti i minions della squadra avversaria diventano più forti e iniziano a generare minions super forti per aiutare nell'assedio
- L'obiettivo è distruggere la base nemica (o nexus, come è in LoL)
- Ogni base ha un posto (una fontana come è in LoL) dove i campioni possono curarsi e comprare oggetti. I campioni non possono andare sulla fontana della squadra avversaria o la loro salute verrà distrutta quasi immediatamente (i tank con molta salute possono sopravvivere ai danni per un certo tempo)
Queste sono le meccaniche di base dei giochi MOBA che conosco. Alcune di queste regole vengono piegate. In LoL alcuni campioni non hanno un'abilità finale; campioni come Elise, Jayce e ora Quinn hanno abilità di trasformazione.
In Vainglory (un MOBA su dispositivi mobili come i tablet) ci sono solo 3 abilità.
In Heroes of the Storm l'esperienza è globale.