Come si evolverà il business dei giochi MOBA, come Dota o LoL?
Business legato agli autori dei giochi (Valve, Riot):
- Improvvisare le microtransazioni - Sì, è il più grande successo degli anni 2010. È stato un genio a scoprire questo trucco e a salvare l'industria del gioco. Oggi (2018 Feb.) quasi la metà delle entrate degli sviluppatori di giochi vengono dalle microtransazioni. Possiamo leggere diversi articoli in cui gli editori di giochi diventano un po' avidi in questo modo e le autorità come in UE vogliono regolare questo modello di business.
- Smantellare i "grandi" giochi per venderli a episodi - Vi faccio un esempio: Forza Horizon è uno dei titoli più importanti su XBOX One. La versione attuale è Forza Horizon 3 che ha due estensioni Blizzard Mountain e Hot Wheels. Dovreste comprarli separatamente.
- Entrare negli Esports e ospitare grandi eventi - Entrare nella scena esports e fare storie di successo come The International (Dota 2) o The Overwatch League potrebbe creare più ampi flussi di entrate permettendo lo streaming commerciale e vendendo il tempo di trasmissione agli inserzionisti
Business relativo ai giocatori (giocatori professionisti o semi-professionisti):
- Prezzi - I prezzi dei tornei miglioreranno nei prossimi 10 anni, ma la competizione è molto intensa. Solo lo 0,1% dei giocatori potrebbe raggiungere il gioco come vera professione e generare un flusso di reddito sostenibile. Forse migliorerà all'1% nei prossimi 10 anni.
- Insegnamento e co-playing - Sì, è una buona opzione per chi ama migliorare gli altri e ama l'insegnamento
- Semi- o casting professionale - Se hai una personalità unica, sei un po' esibizionista e hai un po' di coraggio puoi provare questo. L'Influencer marketing è qualcosa di nuovo negli ultimi 5 anni. Grandi attori come Microsoft spendono migliaia di dollari a scopo di marketing per permettere agli youtuber o ai caster di twitch di creare contenuti di marca. È un ottimo modo per raggiungere i milleniars e i giovani della generazione alfa per i grandi marchi.