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Perché ci sono sempre 2 persone sulla corsia bot di League of Legends?

Questa domanda dovrebbe essere posta in modo leggermente diverso: Perché ci sono sempre due persone nella bot lane di LoL nella fase iniziale del gioco?

Potresti non averlo notato, ma LoL è un gioco economico. Si guadagna denaro e con quel denaro si comprano oggetti che si possono usare per guadagnare altro denaro. Le opportunità di denaro sono:

  • I minion della corsia
  • La giungla
  • Gli avversari
  • Oggetti speciali (torri)

La fase iniziale del gioco è tutta incentrata sul fare soldi negando soldi all'avversario. Ogni minion che viene spinto sotto la torre è un minion che non sta dando denaro all'avversario. Nel momento in cui un giocatore viene ucciso, il giocatore avversario riceve una discreta quantità di denaro, così come il giocatore che assiste (o le cose sono cambiate dal mio ultimo turno).

Questo denaro viene guadagnato da diversi tipi di ruoli. Alcuni ruoli sparano velocemente e duramente ma sono fragili, altri sono lenti o fanno pochi danni, ma hanno una salute/armatura massiccia.
Siccome più avanti nel gioco la squadra dipende dal lavorare insieme e ha bisogno di sinergia, i giocatori sceglieranno una squadra che permetta questo, ma che abbia anche abbastanza forza per lavorare da sola nella fase iniziale del gioco. Sono queste meccaniche che creano un cosiddetto 'meta gioco', dove certe composizioni di squadra sono molto più efficienti di altre.
Uno dei fattori limitanti qui è che ci sono tre corsie da guadagnare e una giungla.

Siccome i damage dealer principali sono fragili, ha senso accoppiarli con ruoli di supporto per mitigare parte della debolezza. Questi supporti si baseranno su entrate passive più che attive (uccidono solo i minion quando il damage dealer non è in corsia).
Quindi troviamo che la corsia 3x + giungla 1x ha senso dal punto di vista dei soldi.

La prossima domanda è perché è la corsia bot ad essere favorita per il gioco duale.
Se si guarda il tempo di deposizione delle uova del Drago (2:30) e del Rift Herald (10:00) si vede che il Drago è esposto molto prima nel gioco rispetto al Rift Herald. A 2:30 è improbabile che un singolo giocatore possa ucciderlo, ma un jungler + 2 compagni di squadra possono farlo, se non a 2:30 allora non molto dopo. Il primo drago, quando non è difeso, è a terra molto prima che il Rift Herald spawns. Con il vantaggio del drago fare soldi diventa più facile e quindi è un buon investimento ucciderlo il prima possibile. Questo sposta il centro di gravità sulla corsia bot nell'early game.

Siccome l'uccisione iniziale (iniziale) del drago non dovrebbe essere fatta da soli (in una partita bilanciata con giocatori esperti) ha senso che jungler e damage dealer lavorino insieme. E poiché il damage dealer e il supporto lavorano come un tutt'uno (ricordate la fragilità del damage dealer) ha più senso mettere questi due nella bot lane. Il supporto può assistere il jungler e il damage dealer nell'uccisione iniziale del drago. Con tre che lavorano insieme si possono mettere anche tre guardie, aumentando notevolmente la visibilità e meno rischi di essere gankati.

Per riassumere:

  • Le meccaniche di gioco "impongono" a damage dealer e support di lavorare su una sola corsia
  • Il tempo di pawn del drago ha il centro di gravità sulla bot lane
  • Jungler + damage dealer + support ha più possibilità di uccidere presto il drago

E per questo troviamo il damage dealer e il support insieme sulla bot lane.

Di Studdard Cooksey

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