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Quali sono tutti i tipi di scacchi classici, rapidi, blitz e altri?

A Wikipedia, avete un ampio Elenco delle varianti degli scacchi - Wikipedia. Sarebbe troppo lungo copiare tutta la lista qui, consiglio di dare un'occhiata lì.

La tua domanda è più orientata a classificare gli scacchi secondo il controllo del tempo.

Scacchi classici

La Federazione Mondiale degli Scacchi FIDE ha un unico, classico controllo del tempo per la maggior parte dei suoi eventi principali, 90 minuti per le prime 40 mosse, seguito da 30 minuti per il resto della partita, con un'aggiunta di 30 secondi per mossa a partire dalla prima mossa.

Il torneo dei Candidati e il Campionato del Mondo sono attualmente giocati a 100 minuti per 40 mosse, seguiti da 50 minuti per 20 mosse, seguiti da 15 minuti per il resto della partita, con un incremento di 30 secondi a partire dalla prima mossa. Inoltre, la FIDE formula diversi controlli di tempo per gli scacchi veloci.

Categorie di scacchi veloci

Rapido, gioco rapido o veloce

I controlli di tempo per ogni giocatore in una partita di scacchi rapidi sono, secondo la FIDE, più di 10 minuti, ma meno di 60 minuti.

Gli scacchi rapidi possono essere giocati con o senza incrementi di tempo per ogni mossa. In una partita in cui vengono usati gli incrementi di tempo, un giocatore può guadagnare automaticamente, per esempio, dieci secondi in più sull'orologio dopo ogni mossa. In un caso in cui vengono usati incrementi di tempo, il tempo totale per giocatore per una partita di 60 mosse deve essere più di 10 minuti, ma meno di 60 minuti.

Per il Campionato Mondiale Rapid FIDE, ogni giocatore avrà 15 minuti, più 10 secondi di tempo aggiuntivo per mossa a partire dalla mossa 1.

La valutazione degli scacchi veloci USCF per i giocatori è basata su partite con controlli di tempo per giocatore maggiori di 10 minuti, fino a un massimo di 65 minuti.

Le partite tra i 30 e i 65 minuti per giocatore sono a doppio punteggio sia per il rating rapido che per quello regolare.

Blitz

I controlli di tempo per ogni giocatore in una partita di scacchi blitz sono, secondo la FIDE, 10 minuti o meno per giocatore.

Può essere "sudden death", senza incremento di tempo per mossa; ma può anche essere giocato con un piccolo incremento per mossa, uno sviluppo più recente dovuto all'afflusso di orologi digitali. Tre minuti con un incremento di due secondi è preferito. Nel caso di incrementi di tempo, il tempo totale per giocatore per una partita di 60 mosse deve essere di 10 minuti o meno (quindi con una media di 10 secondi o meno per mossa: vedi "fulmini" sotto).

Per il Campionato Mondiale Blitz della FIDE, ogni giocatore ha 3 minuti, più 2 secondi di tempo aggiuntivo per mossa a partire dalla mossa 1.

L'USCF definisce gli scacchi blitz come controlli di tempo tra 5 e 10 minuti per giocatore.

I termini blitz o blitzkrieg negli scacchi a volte indicano un attacco rapido sulla casella f7 o f2 all'inizio della partita, mettendo il re sotto scacco.

Questo termine non è limitato agli scacchi veloci.

Bullet

Una variante degli scacchi blitz, le partite di scacchi bullet hanno meno di tre minuti per giocatore, sulla base di una partita di 40 mosse; anche se gli scacchi da un minuto per giocatore possono essere esclusi.

I controlli di tempo comuni per questa impostazione sono 2 minuti con incremento di un secondo o 1 minuto con incremento di due secondi. Il termine fulmine può anche essere applicato a questa variante.

Gli scacchi proiettile sono un formato particolarmente popolare negli scacchi online per varie ragioni. Per esempio, la velocità degli scacchi a proiettile rende più difficile per gli avversari barare usando motori scacchistici. Inoltre, gli scacchi a proiettile online mancano dei tipici problemi pratici normalmente associati agli scacchi a proiettile dal vivo, in particolare i giocatori che rovesciano accidentalmente i pezzi.

Secondo le regole USCF le partite a proiettile non sono valutabili, riferendosi a qualsiasi controllo del tempo inferiore a cinque minuti.

Armageddon

Una partita garantita per produrre un risultato decisivo, perché il Nero ha probabilità di patta (cioè, per il Nero, una patta è uguale a una vittoria). Per compensare, il Bianco ha più tempo a disposizione. I tempi comuni sono sei minuti per il Bianco e cinque per il Nero, o cinque minuti per il Bianco e quattro per il Nero. Questo può anche essere giocato con un piccolo incremento.

Questo è anche conosciuto come "time odds" ed è usato in vari tie break per tornei veloci. Un esempio di Armageddon è stato giocato da Ian Nepomniachtchi contro Hikaru Nakamura alla Coppa del Mondo FIDE del 2015.

Altri termini

Lightning

Un termine generale per gli scacchi estremamente veloci. Può anche riferirsi a partite con un tempo fisso (ad esempio dieci secondi) per ogni mossa. This also can be used for one-minute games.

Active chess

Used by FIDE, from 1987 to 1989, to refer to rapid chess.

Di Akel Burgey

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