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Fortnite è più facile da giocare su PC o console?

Tutto dipende da come sei cresciuto giocando. Sono stato una persona da console per tutta la vita, quindi il controller è il modo in cui preferisco giocare. Finisco sempre per colpire il tasto sbagliato sulla tastiera e periodicamente devo guardare giù per riposizionare le mie dita. Sono sicuro che viene con la pratica, ma non è il mio modo di giocare. Personalmente, sento che il PC ha molta più precisione perché i controller hanno un asse di movimento molto più piccolo, quindi è più difficile mirare con precisione. Una caratteristica piuttosto rara che mette i giocatori della console alla pari con quelli del PC è il Gyro/Motion Aiming, in cui si inclina il controller per integrare la mira dello stick. Questo viene spesso confuso con il motion aiming del Wii, dove si punta il telecomando sulla barra del sensore, che in un gioco come Call of Duty era una tortura assoluta. Questa caratteristica è resa possibile dai sensori giroscopici all'interno del controller. Sia il DualShock 4 che il Joy Cons/Switch Pro Controller hanno questa caratteristica, ma non il controller Xbox One, che è quello che lo tiene fuori dalla maggior parte delle uscite solo per amore della parità delle console. Ma in alcuni giochi, come Paladins, le versioni PS4 e Switch contengono entrambe questa funzione, e posso dire con certezza per esperienza personale che fa un'enorme differenza nelle prestazioni, e ho un numero di uccisioni molto più alto nei giochi in cui ho il Gyro Aiming. Fa davvero un mondo di differenza, ma molti giocatori esitano a provarlo. Speriamo che nella prossima generazione tutti i produttori di console lo includano, così anche gli sviluppatori lo incorporeranno. Il Motion Aiming è effettivamente incluso nella versione Switch di Fortnite, e giocando su Switch sembra sicuramente più accurato, tuttavia con il frame rate molto instabile rende ancora difficile sparare. Fortnite non sembra avere alcuna intenzione di portare il Motion Aiming sulla versione PS4, ma speriamo che lo facciano, perché un giorno potrebbe rendere il motion aiming uno standard per i giocatori di console.

Di Vange Reisert

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