Quali sono alcune idee di gioco incredibili?
Per quanto non sopporti Skyrim, il mio gioco probabilmente gli somiglierebbe molto. Sarebbe più piccolo e più ricco (tutta questa competizione del "guardate quanto è grande la nostra mappa" è noiosa e rende i giochi pessimi) in modo che invece di fare la stessa cosa più e più volte, punteggiata dal camminare in giro, in una grande mappa, si ottiene molta varietà e carattere in un terreno molto più piccolo. Grazie alla sua dinamica principale, può davvero essere ambientato in qualsiasi epoca.
Ecco il punto, il gioco e la storia stessa sono arbitrari in questa fase. Il punto di forza è la sua dinamica di difficoltà. Ci sono due impostazioni: facile e difficile. Non c'è scelta del sesso del personaggio, perché il sesso è regolato dalla difficoltà che si decide. La versione facile vi dà un avatar maschile. I personaggi sono utili, i mercanti hanno prezzi normali, si è ammirati e incoraggiati e spronati. Per questo motivo, le missioni sono più facili, più veloci e più semplici. Si ottengono le migliori armature e armi, i migliori oggetti, e generalmente non si è ostacolati nella propria ricerca nominale.
La modalità Hard ti dà un avatar femminile. La storia è la stessa, ma si svolge meno come Skyrim e più come una creazione di Joss Whedon. Il personaggio stesso è capace, intelligente e vestito in modo appropriato. Ma la difficoltà viene dai personaggi con cui si interagisce. "Vai all'avventura, tesoro?", "salvare il mondo? Ma sei una ragazza", "Qual è il problema, non sei riuscita a trovare un marito, eh?"
Le missioni sono più lunghe e complesse, con più passaggi, a causa dei cerchi in cui devi saltare per dimostrare il tuo valore ai quest-givers, per lo più uomini. Devi affrontare continue interruzioni da parte di npc che ti preposizionano, ti minacciano, ti seguono, ecc. I mercanti ti danno prezzi migliori, ma non oggetti migliori perché non vogliono che tu ti faccia male o non pensano che tu possa indossare questa o quella armatura perché è troppo pesante, o cercano di venderti abiti inappropriati. Quando finisci le missioni, la tua ricompensa è sia significativamente inferiore economicamente che meno utile. Mentre questi impedimenti rendono il gioco più difficile, la difficoltà deriva principalmente da quanto gli uomini intorno a te rendano il gioco irritante, difficile e pericoloso.
Sì, giocherebbe molto come altri giochi, ma fornisce anche un'esperienza interattiva che sarebbe familiare a molte donne ma dimostra agli uomini quanto le donne debbano lavorare di più per cercare di ottenere le stesse cose.