Chi vincerebbe, Spartan IV vs II vs III?
Sia gli Spartan IV che gli Spartan III facevano parte di un programma incentrato sulla produzione di massa di spartani, il che significava che la qualità delle loro abilità veniva sacrificata per ottenere quantità maggiori.
Senza armatura, o se ognuno usava le versioni più aggiornate delle armature spartane, lo Spartan II avrebbe vinto facilmente. Gli Spartan III sarebbero al secondo posto e gli Spartan IV al terzo. Gli Spartan II sono in vantaggio perché sono stati addestrati dall'età di sei anni. Sono stati anche selezionati in base a una serie di requisiti genetici che li rendevano già migliori degli umani tipici prima del loro aumento. Gli Spartan IV dovevano unirsi volontariamente e avevano requisiti di selezione meno severi dei II. Inoltre, si applicavano le normali regole per entrare nell'esercito, quindi probabilmente dovevano avere diciassette anni prima di iniziare l'addestramento. Gli spartani III sono una sorta di via di mezzo; la loro età al momento dell'arruolamento variava, ma erano ancora molto più giovani quando iniziarono l'addestramento rispetto agli spartani IV. Gli spartani III sono diventati spartani dopo che l'ONI ha offerto loro la posizione come punizione dopo che i loro genitori sono stati uccisi dal Covenant mentre lo spartano era ancora un bambino. Se lo Spartan III proviene dalla compagnia Gamma, è stato equipaggiato con uno speciale potenziamento che gli dà una spinta pazzesca di adrenalina e rabbia che può anche permettergli di combattere con due gambe rotte, come si vede nel romanzo Halo: Last Light.
Se ogni tipo di Spartan indossava il suo tipo di armatura tradizionale (GEN1 per gli Spartan II, GEN2 per gli Spartan IV, SPI per gli Spartan III), lo Spartan IV avrebbe vinto, con il secondo posto per lo Spartan II e il terzo per lo Spartan III, indipendentemente dalla compagnia. Gli Spartan III regolari avevano l'armatura peggiore: avevano scudi molto più deboli, fornivano molta meno protezione e non aumentavano la loro velocità o forza quanto le armature Spartan II o IV. Tuttavia, ogni armatura SPI era dotata di una tecnologia di mimetizzazione adattiva estremamente utile, che permetteva agli utenti di diventare quasi invisibili. Tuttavia, con abbastanza danni alla tuta, questo potrebbe essere compromesso. Le armature GEN2 potevano supportare molti sistemi che le precedenti non erano in grado di supportare, come ad esempio le abilità dell'armatura. Sfoggiavano anche iniettori automatici di schiuma biologica, migliori sistemi di schermatura e visivi, e un maggiore potenziamento della forza e della velocità (credo). L'armatura GEN1 era la via di mezzo in questo scenario, facendo alcune delle cose che l'armatura GEN2 poteva fare, ma non così bene.