Gli esseri umani hanno 120° di visione, quindi perché 120 FoV nei giochi sembrano così 'fisheyed' rispetto alla vita reale?
Questo perché i 120° di visione sono effettivamente compressi su un monitor, che è già una parte molto più piccola del vostro FOV totale di 220°. Il monitor potrebbe coprire da qualche parte circa 50-75° del FOV dei tuoi occhi, quindi quello che vedi come 120° FOV di un gioco su un monitor è in realtà 120° compresso a quei piccoli 50-75°. Da notare anche il fatto che il vostro FOV verticale è molto più piccolo del FOV orizzontale, ma le impostazioni FOV in un gioco tipicamente scalano in base al rapporto di aspetto del vostro monitor. L'occhio umano ha un rapporto di aspetto di circa 1,45 a 1,55 (vicino a uno schermo IMAX), quindi il FOV verticale nel gioco è molto più piccolo del FOV orizzontale di quanto dovrebbe essere, quindi, l'effetto fisheye.
Un'esperienza visiva ideale (o quasi ideale) che copra la totalità della visione dell'occhio umano sarebbe una cuffia VR con 220° orizzontale, 130° verticale FOV, con uno schermo ad alta risoluzione ad alta velocità di aggiornamento con un aspect ratio di circa 1,5:1 per ogni occhio, e 1,7:1 totale.