Come è stata la tua esperienza complessiva nel lavorare con Big Fish Games come editore del tuo gioco?
Ho lavorato con Big Fish aiutando a pubblicare giochi che altri sviluppatori hanno creato. Ho anche una vasta esperienza di lavoro con gli editori in generale.
La mia esperienza è questa:
Contenuto
Sono molto particolari sui tipi di giochi che pubblicano. Hanno un pubblico distinto in mente e hanno grandi team di persone che si assicurano che quel contenuto sia adatto. Molte volte vi chiederanno modifiche ai vostri giochi, quindi se il vostro intento fin dall'inizio è quello di pubblicare con loro, avvicinatevi prima a loro con la vostra idea e fatevi dare un'idea su come renderla realizzabile per il loro pubblico.
Per ottenere denaro per lo sviluppo
Se state cercando di ottenere finanziamenti per lo sviluppo, avete davvero una possibilità solo se avete un gioco promettente che'è da qualche parte vicino al completamento e un team capace che lo sostenga. Se prendete un finanziamento, rinuncerete a una percentuale più alta del profitto e a una quantità decente di diritti di proprietà intellettuale sul vostro gioco. È anche molto più probabile ottenere finanziamenti per un gioco mobile promettente rispetto a qualsiasi altra piattaforma.
Revenue Share
Non ho lavorato con Bigfish direttamente con nessuno dei miei accordi, ma la mia ipotesi è che siano come la maggior parte degli editori e vogliono una quota di ricavi del 50% se non hanno messo soldi nel vostro gioco. Questo è più o meno uno standard del settore. Se ci hanno messo dei soldi, potrebbe essere più come il 50-80% (a seconda dei diritti di proprietà intellettuale a cui si rinuncia).
Negoziazione
Tutti gli accordi sono fluidi, con TUTTI gli editori, ciò che si ottiene dipende da ciò che si negozia. Per i giochi per PC, il vostro margine di negoziazione sarà molto più ridotto rispetto ai giochi per cellulari. La ragione di questo è libero di giocare giochi mobili gestiti da un buon operatore di gioco (cioè tu che fai nuovi contenuti, facendo l'analisi e loro con il supporto di marketing e hosting) può fare un sacco di soldi. Se stai facendo un gioco per cellulari fiducioso nella tua capacità di conoscere e soddisfare i tuoi giocatori, hai più spazio per negoziare i diritti IP e le %'s.
Esperienza con i generi casual e le donne
Bigfish è in qualche modo un leader nei giochi casual e ha una forte comprensione delle giocatrici. Se state facendo un gioco mirato alla demografia casual o alle donne e questo è uno dei vostri primi giochi o la prima volta che gestite un gioco, lavorare con loro non è una cattiva idea. Imparerete molto su cosa serve per gestire un gioco di quel tipo.
In generale - Pubblicare un gioco per cellulari
In generale Bigfish è un editore ragionevole e competente con cui lavorare. Sono di nicchia, il che è un bene, perché a volte gli editori troppo generici ti gettano nel loro gigantesco tritacarne di giochi, il che significa che il tuo gioco non riceve molta attenzione. La loro attenzione di nicchia significa che pubblicano meno giochi per cellulari in generale, il che significa che si ottiene più supporto.
In generale - Pubblicare un gioco per PC
Se si pubblica un gioco casual per PC, Bigfish è un ottimo posto dove stare. Sono ancora la fonte più calda per i giochi casual per PC ed è un vantaggio essere lì. Sappiate solo che sono particolari, e che avrete poco spazio per negoziarli perché ci sono oltre 9000 (letteralmente, oltre 9000) giochi per PC che competono contro di voi.
AVVERTENZA A TUTTI GLI SVILUPPATORI MOBILE CHE PROVANO A LAVORARE CON QUALSIASI EDITORE
In generale se siete uno sviluppatore MOBILE che non ha bisogno di finanziamenti per completare il suo gioco, lavorare con un editore (qualsiasi editore, questo non è specifico di Big Fish) a mio parere non è la migliore opzione. L'editore ha il proprio calcolo distinto su come concentrare gli sforzi di marketing, e spesso il tempo che non sarà sul vostro gioco. Quello a cui rinuncerete è comunque il 50% delle vostre entrate, e spesso la capacità di avere completa libertà creativa.
Si sta molto meglio se vi fate carico delle vostre attività di marketing e operative. Forse, se è il tuo primo gioco, pubblica con un editore, ma una volta che hai imparato il mestiere, non farlo mai più.