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Quali sono alcune delle peggiori console di gioco?

Jaguar

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Jaguar si stava posizionando e distanziando dalle console a 32 Bit avendo un 32 "Bit" in più. A quel tempo, le console di gioco erano commercializzate come 8 Bit, 16 Bit, 32 Bit e 64 Bit. Atari stava saltando la pistola con l'inizio di una nuova generazione di console soprannominata "64 Bit". In pratica, questo sarebbe stato un punto di vendita unico nelle guerre tra console che erano in corso in quel momento, il problema è che il mercato non lo sentiva. Jaguar fu immediatamente ucciso al lancio. Era in competizione con il 3DO, ma era anche in competizione con l'hype della console segreta di Sega e della console segreta di Sony. L'anno successivo, il destino di Jaguar fu segnato con il lancio di PlayStation. Non c'era modo di fermare Sony. Con il senno di poi, avrei lanciato questa console dopo la PlayStation, perché "64 Bit" tecnicamente è iniziato con... Nintendo 64. Che tra l'altro, la gente stava anche aspettando l'uscita di una console Nintendo dal nome in codice all'epoca "Project Reality", e pubblicamente - Ultra 64. Nintendo vendette abbastanza copie, ma non se la cavò bene contro... PlayStation.

3DO

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In pratica, 3DO potrebbe essere considerato un concorrente nella guerra dei 32 Bit, non fu accolto bene al lancio a causa del modello di business, dei prezzi e del software. Alcuni software furono accolti abbastanza bene, e avevano alcuni port arcade-perfetti di giochi (Super Street Fighter 2 è uno, ma il problema è - come si può vedere dalla foto - solo 3 pulsanti). Sia il 3DO che il successore "M2" furono cancellati. Ecco la storia completa:

A differenza di Panasonic, Goldstar inizialmente produceva solo hardware 3DO, non software. Questo rese difficile gestire i cali di prezzo competitivi, e quando il prezzo del Goldstar 3DO scese a 199 dollari nel dicembre 1995, l'azienda subì una perdita di più di 100 dollari per ogni vendita.

Goldstar provò a passare al solito modello industriale di vendita di hardware in perdita e di profitto sul software, ma anche se una manciata di giochi Goldstar furono pubblicati per il 3DO, la Goldstar'operazione di sviluppo software arrivò troppo tardi per permettere loro di realizzare un profitto sul 3DO. Questa mancanza di un modello di business redditizio, combinata con l'acquisizione da parte di Panasonic dei diritti esclusivi sulla tecnologia M2, furono citate come le due ragioni principali per cui Goldstar abbandonò il supporto per il 3DO all'inizio del 1996.

Di Nesline Stracenerjr

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