Mio figlio di 6 anni gioca a Yandere Simulator ed è molto dipendente. Dovrebbe essere autorizzato a giocarci?
Il tuo bambino di 6 anni non dovrebbe assolutamente giocare a questo gioco. Lo sviluppatore di yandere ha fatto un video che spiega di cosa tratta Yandere Simulator e a chi è destinato.
Hanno anche menzionato che il gioco usa colori brillanti, che coinvolge una scuola con studenti, che coinvolge anche l'amore (come le cotte). Questo sembra già un gioco per bambini, ma non lo è perché questo gioco include sangue, morti, idk se coinvolgeranno le parolacce tra gli altri personaggi (per la storia), armi, scatti in mutande (per i compiti), e altro ancora.
C'è anche la disonestà- vuoi davvero che il tuo bambino di 6 anni impari ad essere disonesto quando risponde a qualcuno? Anche i poliziotti?
Questo gioco include anche l'omicidio, e c'è 1 metodo di eliminazione in cui devi maltrattare qualcuno che odi, in uno stato di depressione. Quando il tuo rivale (la persona che odi) è così depresso, alla fine andrà a casa. Ora c'è una scena che coinvolge Osana (o altri rivali più avanti nel gioco) che si suicida nella loro stanza.
Yandere Simulator non è un gioco per bambini. Non è nemmeno pensato per gli adolescenti, o per coloro che sono facilmente disturbabili. Era soprattutto per adulti che volevano vedere quanto folle può diventare uno studente.
Se volete controllare se i giochi a cui sta giocando vostro figlio sono appropriati, vi suggerisco di cercare il nome di quel gioco specifico e vedere di cosa si tratta. Se volete imparare tutto quello che fanno nel gioco (come si presenta, qual è l'obiettivo principale del gioco, cosa comporta), vi suggerisco di guardare qualcuno che gioca a quel gioco su Youtube.
Dovreste davvero prestare attenzione quando cercate i giochi a cui vostro figlio sta giocando. Conosco un gioco chiamato "Hello Neighbor". Quando lo vedi per la prima volta, fondamentalmente vedi solo il giocatore che irrompe nella casa del vicino per vedere cosa sta nascondendo. Sembra innocuo in realtà, dato che non c'è nulla di inappropriato da vedere. Tuttavia, verso la fine del gioco, c'è effettivamente un simbolo del segno del diavolo, nascosto da qualche parte nel gioco, sarete in grado di trovarlo solo in un certo livello del gioco. Durante il gioco, c'è anche un accenno alla depressione e al trauma, e i cimiteri di 2 bambini e una madre che potrebbero essere la sua famiglia principale. Anche durante l'inizio del gioco, c'è stato un incidente d'auto quando il vicino è tornato a casa. Quello stesso incidente d'auto è avvenuto quando si sta imparando a conoscere gli errori del vicino.
In pratica, in Hello Neighbor, si nota che la madre probabilmente è morta in un incidente d'auto. Nel sequel o prequel di Hello Neighbor si gioca nei panni di una bambina. Dopo la morte della madre dei 2 bambini, e della moglie del padre, il padre diventa super depresso e meno attivo, solo guardando la tv e dando da mangiare ai suoi figli.
Nel sequel o prequel di Hello Neighbor, la sorellina viene maltrattata dal fratello maggiore. Il fratello maggiore prendeva spesso la sua bambola e la prendeva in giro. Tuttavia, con una conoscenza superiore, probabilmente avete già indovinato che probabilmente fa il bullo con la sorellina perché ha perso la mamma, probabilmente il suo genitore preferito. Verso la fine, il fratello maggiore aveva sfidato la sorella in un gioco a nascondino, che determinava se lei avrebbe ottenuto un buon finale o no. Se la sorellina non ottiene un buon finale, viene accidentalmente spinta giù dal tetto dal fratello maggiore, per la rabbia di aver vinto. Il fratello maggiore non sapeva nemmeno che la sua rabbia l'avrebbe uccisa finché non era troppo tardi. (Questa è solo un'aggiunta, ma se avesse ottenuto un buon finale, sarebbe comunque caduta dal tetto, per poi essere catturata da un corvo, e sollevata fino a dove suo fratello può afferrarla e salvarla.)
Questo è quanto oscuri fossero in realtà quei 2 giochi, se il vostro bambino di 6 anni avesse chiesto di giocare a Hello Neighbor prima che voi faceste delle ricerche, avreste probabilmente rischiato di traumatizzarlo, o più tardi di usare quella conoscenza per qualcosa di peggiore.
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