Cos'è un gioco roguelike?
I giochi roguelike prendono il nome da un gioco chiamato "Rogue" che è stato scritto da alcuni ragazzi per Unix decenni fa e poi portato su home computer come lo ZX Spectrum, Atari ST e Amiga.
In un gioco roguelike l'azione è a turni e disegnata su una griglia, solitamente quadrata ma a volte esagonale. Così, per esempio: premi il tasto sinistro, il tuo personaggio si muove di una casella a sinistra, l'orco a nord di te si avvicina di uno spazio, il kobold a sud di te ti attacca per 5 danni.
Molti giochi roguelike sono ambientati in dungeon fantasy anche se a volte ci sono ambientazioni fantascientifiche, moderne e altri roguelike.
Alcuni roguelike usano "grafica ASCII" invece di sprites, il che significa che il mondo è disegnato come un mucchio di lettere, numeri e simboli. Questo è l'aspetto del gioco originale "Rogue".
I dungeon di Rogue e dei roguelikes più moderni, compresi i mostri e gli oggetti e dove si trovano, sono determinati proceduralmente, il che significa che il computer usa numeri casuali, regole e tabelle per decidere come sarà il livello.
Un'altra caratteristica notevole di Rogue e dei suoi seguaci è che quando si muore, non importa quanto ci si sia avventurati nel dungeon e quali tesori si siano raccolti, si perde tutto e si deve ricominciare quando si gioca di nuovo, e tutto sarà diverso.
Alcuni appassionati di giochi roguelike definiscono un roguelike come un gioco che ha certe caratteristiche del gioco originale "Rogue" come il gioco a turni, a griglia, la generazione procedurale, il permadeath ecc. e ci sono molti roguelike tradizionali che soddisfano questi criteri: Tales of Maj'eyal, Angband, Brogue, ADOM e molti altri. Altre persone credono che il termine roguelike si applichi a giochi che si allontanano ulteriormente dal gioco originale Rogue: giochi come FTL e Binding of Isaac sono visti come roguelike da queste persone. Questi "roguelikes" o "roguelites", come li descrivono i fan dei giochi più tradizionali, sono di solito in tempo reale e non a turni, e non sono nemmeno basati sulla griglia. Le caratteristiche che i roguelite mantengono da Rogue sono la generazione procedurale e il permadeath. Con il permadeath nei roguelites, però, non è veramente permadeath perché spesso hanno dei bonus che si accumulano man mano che si eseguono molte partite che danno abilità o vantaggi che si possono usare in nuovi tentativi.