La gente fa soldi giocando a EVE Online?
La gente fa soldi giocando a EVE Online?
Se intendi soldi reali, per lo più no. Se intendi valuta virtuale, naturalmente lo fanno, come in tutti i giochi, ma EvE ha meccanismi che rendono importante la cooperazione, quindi è soprattutto un gruppo (molto grande) di giocatori che fa soldi collettivamente, non i singoli giocatori (ci sono eccezioni, naturalmente).
Per quanto riguarda il valore del denaro reale che vedi in quegli articoli di riviste e blog, è importante capire il meccanismo. È possibile convertire denaro reale in ricchezza di gioco, ma non il contrario. E l'economia, compreso il "tasso di conversione" del denaro reale in beni di gioco, è guidato dai giocatori, per lo più stabile, basato su un libero mercato (forze di domanda/offerta).
In termini di denaro ingame (la moneta virtuale) alcune persone guadagnano molto e altre poco, ma i modi in cui si fanno soldi sono ciò che è interessante: si possono inventare quei modi, poiché EvE è un sandbox. Dallo scamming di altri giocatori al trading sul mercato degli oggetti (che è un mercato di economia reale, tanto che è stato usato per studiare le dinamiche dei mercati azionari reali), dall'essere un produttore (che in EvE non è come in altri giochi, è meglio essere abbastanza bravo con excel) all'essere un trasportatore a qualsiasi cosa tu voglia. Il gioco fondamentale fornito modi sono:
- miniera / raccogliere risorse (paga poco a meno che non è fatto in profondità nello spazio senza legge, dove non si sta andando a sopravvivere a meno che non si dispone di un sacco di amici e una base stabile).
- giocare PvE (un'esperienza molto povera che paga in termini di ricompense loot e denaro. Anche se paga molto poco e vale soprattutto in gruppi nello spazio pericoloso senza legge, paga meglio del mining se fatto in "impero").
Tutto il resto dipende da voi. Trovate qualcosa che potete fare per cui gli altri giocatori vi darebbero soldi/risorse. Questo include qualsiasi cosa, dallo scamming, all'aprire il fuoco su di loro e poi saccheggiare i relitti, all'aiutarli a uccidere e saccheggiare i loro nemici, all'aiutarli a difendere le loro operazioni (o interrompere le loro operazioni, come preferite). Puoi ovviamente fare amicizia con un gruppo e cooperare strettamente ed efficientemente per loro... mentre in realtà stai spiando per uno dei loro nemici o stai preparando un'enorme operazione di truffa/furto/interruzione contro di loro. Alcune di queste operazioni di spionaggio/truffa sono durate mesi o anni (al fine di guadagnare la fiducia che alla fine tradirai).
EvE è PvP fino al midollo.
Ovviamente puoi anche fare cose più comuni. Il commercio di mercato è un modo, molto duro, molto competitivo, in un vero senso è PvP di mercato. La produzione (trasformare le risorse grezze in componenti di base, trasformare i componenti di base in componenti più complessi, eventualmente fino alle navi e alle armi) è una cosa ovvia. Ma il mercato è molto competitivo, e la produzione vale solo se si può fare in scala e se si è attenti nel gestire i propri fogli di calcolo. Ancora una volta si tratta di logistica/fabbricazione/mercato PvP.
I veri "fabbricanti di soldi" comunque sono raramente i giocatori: sono corporazioni (pensate alle gilde) e alleanze (pensate alle gilde delle gilde). A quel livello i giocatori che cooperano possono ottenere (via PvP) il controllo dello spazio e coltivarlo in modo cooperativo o affittarlo ad altre corporazioni. I meccanismi sono tali che la cooperazione è necessaria o molto più produttiva che in solitaria. E se voi (come gruppo) riuscite a controllare e difendere un pezzo di spazio senza legge, non solo avrete accesso a quelle preziose risorse, ma potrete stabilirvi delle infrastrutture, produrre in modo più efficiente e, se lo spazio è grande, migliorare la logistica locale.
Ma immagino che tu voglia parlare di soldi veri. Come in tutti i giochi è possibile provare a vendere roba nel gioco per soldi veri, ma questo non è permesso dalla licenza e dalle regole dello sviluppatore del gioco, è abbastanza rischioso perché sono relativamente efficaci nel cacciare queste cose ed è molto poco redditizio.
Come non è redditizio? Ecco un'altra cosa che EvE fa in modo speciale. EvE è "pay to play" e ha un abbonamento mensile (come la maggior parte dei MMORPG del passato). Solo che è possibile, permesso e persino incoraggiato dagli sviluppatori, comprare tempo di gioco per denaro reale (che va a loro) e poi venderlo ad altri giocatori per la valuta di gioco.
Quello che si fa in realtà è convertire un mese di tempo di gioco in un oggetto ingame (noto come estensione di licenza di pilota, o PLEX) che si può poi vendere nei mercati ingame (ci sono molti mercati, e si può naturalmente trasportare PLEX da uno all'altro, ma attenzione perché EvE è PvP non consensuale ovunque e ciò che si perde in una lotta è perso per sempre, compresi i PLEX).
In altre parole:
- è possibile e supportato comprare un oggetto ingame che rappresenta il tempo di gioco per soldi veri (dagli sviluppatori e dai rivenditori autorizzati).
- è possibile comprare/vendere quegli oggetti ingame per la valuta ingame su mercati liberi ingame che assomigliano molto alle borse della vita reale (il valore effettivo dei PLEX è dinamico e basato sulla domanda e l'offerta).
Queste due cose combinate significano che effettivamente si può comprare praticamente qualsiasi cosa nel gioco usando denaro reale e c'è un "tasso di cambio effettivo" continuamente fluttuante guidato dal giocatore tra il denaro della vita reale e quello del gioco. E ogni oggetto nel gioco ha anche un valore fluttuante guidato dal giocatore come misurato in denaro del gioco (ci sono diverse fluttuazioni, a volte molto grandi, che possono durare mesi o anni, ma la tendenza pluriennale molto lunga è leggermente inflazionata, come ci si dovrebbe aspettare in un'economia solida).
Non c'è un modo supportato o ammesso per fare il contrario: convertire la ricchezza del gioco in denaro della vita reale. Puoi solo convertirla in tempo di gioco per te stesso o per i tuoi alleati/amici.
Ovviamente alcune persone cercano di fare RMT, ma dato che è ancora possibile comprare qualsiasi cosa con denaro reale (attraverso il meccanismo "legale" dei PLEX) e il "tasso di scambio" è guidato dalla domanda e dall'offerta, qualsiasi RMT si troverà di fronte ad un mercato gravemente depresso: il costo percepito dal giocatore dei beni in gioco tende a coincidere con il prezzo "legale" di quei beni e le RMT finiscono per svendersi per il privilegio di ottenere denaro reale invece di tempo di gioco (e hanno bisogno di svendersi molto per superare il rischio che l'acquirente corre nel partecipare al commercio "illegale" quando esiste un meccanismo legale per comprare roba con denaro reale).
OTOH giornali andare per la cronaca: è vero che in alcune battaglie migliaia (in realtà anche più centinaia di migliaia) di "valore di dollari" di materiale ingame va distrutto. Il valore è in realtà una conversione dai prezzi del mercato virtuale ingame al tempo di gioco al costo in denaro reale del tempo di gioco. Ma questo è un percorso che il denaro non può davvero prendere. Il percorso opposto è legale: $$ a tempo di gioco a valuta virtuale a beni virtuali.