È possibile per una nuova società di giochi indie non consolidata fare un gioco come "The Last of Us"?
Beh in effetti non sono d'accordo con le altre risposte ma parlerò di giochi AAA non di "The Last of us". Tenete a mente perché ha un sacco di influenza sulla mia risposta che io sono un sognatore anche se anche realista e lavoratore hardcore (+-100 ore/settimana durante 18 mesi per iniziare da zero C#, hlsl, DirectX, modellazione 3D e così via prima anche di iniziare a lavorare sul mio motore di gioco, era nel 2010). Le possibilità di successo sono ovviamente vicine allo zero.
Questo potrebbe essere possibile ma ogni persona del "team" dovrebbe avere già esperienza in, almeno, un grande progetto e, inoltre, dovrebbe dimenticare la sua vita. Oppure questo potrebbe essere realizzato in 10-20 anni e quindi essere incredibilmente ben pianificato e progettato (intendo il codice) per adattarsi con la tecnologia in evoluzione con i minimi cambiamenti ma poi non una singola API utilizzata per il motore. Deve basarsi sulla matematica, la fisica, le ottimizzazioni, l'architettura interna per non essere riprogettato in qualsiasi momento perché questa o quella API utilizzata è stata aggiornata.
Anche per prendere facilmente le decisioni insieme tutti dovrebbero essere codificatori, amare la matematica, disegnare e/o comporre musica fin dalla più tenera età. Dovrebbero essere tutti molto molto talentuosi in, almeno, uno di questi campi e non preoccuparsi dei soldi. Come potete leggere sto solo facendo ipotesi vaghe ma come potreste dire qualcosa che non sia vago riguardo a qualcosa che ovviamente non accadrà mai?
Se qualche pazzo decide di processare comunque ecco la mia opinione.
Dopo solo poche settimane ogni membro del team, riguardo alla sua mancanza di sonno, il fatto che ogni giorno deve affrontare nuovi problemi, trovare soluzioni, ottenere più conoscenza sul web, ecc. lo trasformerà in rabbia molto facilmente. Ognuno potrebbe arrabbiarsi in un batter d'occhio per ragioni sbagliate e mandare al diavolo il resto del team rompendo la squadra e creando frustrazione per persone già molto stanche e quindi molto sensibili.
E tutto questo con il rischio di un infarto che aumenta con il passare del tempo.
Così direi "Sì che potrebbe essere realizzato" ma il progetto ha pochissime possibilità di raggiungere la sua fine e troppo quale costo?
I'sono intenzionato a continuare sul mio proprio progetto ma so che molte concessioni che devo fare mi mettono molto molto lontano da un tale gioco. D'altra parte mi piace solo giochi molto lucido per quanto riguarda le meccaniche di gioco, molto ben calibrata difficoltà crescente, spingere a pensare e "The Last of us", a mio parere, non ha nulla da che.
Qualcosa che sarebbe tra Zelda e Dark souls per esempio.
Se si arriva solo con l'intento di fare un gioco tecnicamente impressionante visivamente con un sacco di dialoghi, facce chiuse alla realtà allora, anche se si riesce a ottenere una piccola squadra di assassini del codice e del design pronti a morire per questo non si avrà mai successo perché ti manca la passione.
Guarda i 2 giochi che ho citato: Zelda e Dark Souls. Possiamo tranquillamente parlare di giochi AAA a loro riguardo, vero? Sono visivamente molto belli ma lontani dal livello di "the Last of us". Se si punta a quello che chiamerei un gioco progettato solo PER i soldi, allora deve essere progettato PER i soldi e quindi un'azienda indie non consolidata potrebbe raggiungerlo facilmente come è stato scritto nelle altre risposte con una, due, tre... dozzina di milioni?
Un gioco progettato con passione come gli altri due è fattibile ma, se si punta a fare entro pochi anni (2-5) dimenticare la famiglia, gli amici, il mondo e la questione potrebbe essere letale. Durante i 18 mesi di duro apprendimento e pratica, quando ho quasi smesso di dormire, 3 volte, ho pensato che sarei morto poiché il mio cuore stava battendo troppo velocemente e non potevo fermarlo? Queste sono state le 3 volte che sono andato a dormire completamente terrorizzato di non svegliarmi più.
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