È possibile fare un gioco di qualità AAA come sviluppatore di giochi indie?
Ciao! Solo 2 centesimi (sono uno sviluppatore di giochi indie da solo).
Sì, puoi sicuramente raggiungerlo, o diciamo AA, invece di AAA, o, A, del tutto (o chiamato, B-game; puoi fare un B-game).
AA è davvero alto, quindi non è un piccolo compito/raggiungimento da realizzare. Ma, sì, è fattibile, anche se molto lungo, molto difficile, molto impegnativo, molto che ti predispone al fallimento.
Punta in alto (abbastanza), ma non puntare alla luna; perché, molto probabilmente, non la raggiungerai (è meglio ''puntare alla luna, ma se non la raggiungi, ballerai tra le stelle''...). Nel senso che, puntate in alto, ma siate pronti a ricadere più tardi quando avrete bisogno di 'tagliare' le cose e renderle più piccole di quanto volevate (cresceranno e diventeranno più grandi di quanto pensavate...e poi avrete bisogno di 'ridimensionarle/rescinderle' per renderle 'fattibili' per voi).
Lo dico perché c'è una certa vibrazione di 'sicurezza' nel dominio dei giochi indie. Cioè la gente ti dice di 'fare un piccolo gioco'...o molti mini-giochi...non fare 1 grande gioco...perché fallirai.
È comprensibile...fare piccoli giochi è più facile...e puoi fare molti mini-micro-giochi se vuoi...
Ma.
Diventerai ricco/famoso/il prossimo Stardew Valley - Molto improbabile di questo.
Questo perché i tuoi mini giochi, molto probabilmente, non saranno roba AAA. Ma, roba veloce/veloce/semplice...per fare 'giochi sul veloce/economico'...
e questo non vende, quasi mai.
Quindi, ti trovi di fronte a una decisione...vado in grande...o torno a casa facendo mini giochi...
solo tu saprai che...le persone che fanno giochi come Star Dew Valley, Ori and The Blind Forest o Cuphead...hanno molta esperienza (veterani) o credono davvero nelle loro cose...per 'mettere tutto in gioco'.
Sei disposto a farlo? Mettere in gioco tutte le tue risorse - per 1 grande gioco?
Quel gioco AAA, che potrebbe essere il sogno che volevi. Potrebbe fallire e non "essere/diventare" mai. Alto rischio = alte probabilità di fallimento = alte probabilità di ricompensa - anche. ('Double or Nothing' nel poker).
Quando si aumenta il piatto di denaro e le 'probabilità'...si vive pericolosamente, ma i rischi possono anche produrre ricompense; quando si è fortunati.
Quindi, è il vecchio 'Go ALL in it'...o semplicemente non andare affatto (se si vuole raggiungere AAA).
E' per questo che quando leggo un'altra persona che parla di fare micro cloni di Flappy Bird da vendere sul negozio mobile come un buon consiglio... muoio un po' dentro perché so che questo non diventerà mai materia AAA; ma rimarrà roba micro e certamente non 'ci si guadagnerà da vivere'.
E, vi prego di capirmi (o di non capirmi male); non sono contrario a fare piccoli giochi - è importante per imparare.
Ma poi...i tempi avanzano/la vita va avanti. Aspetterai tutta la vita facendo mini giochi...o deciderai di puntare più in alto questa volta e 'puntare a quel gioco AAA da sogno' che volevi (hai fatto un sacco di mini giochi ora...è ora di passare a qualcos'altro (più grande))?
È un po' come affrontare la tua paura - sai che potresti fallire miseramente in quel grande gioco 1 AAA che stai cercando di fare... Molti hanno fallito. Perché dovresti - non fallire... molto probabilmente, le tue possibilità di fallire - troppo... sono molto alte. Benvenuto al 'abbiamo tutti fallito facendo un gioco AAA come indie'...ma direi che devi almeno provare - una volta nella vita perché la vita è breve.
E, a meno che non vogliate fare minigiochi per cellulari per il resto della vostra vita... avete la domanda 'cos'è http://next'.... volete fare un gioco AAA (ora??? a questo http://point....in la vostra vita).
Sì?
Go Do It.
Solo 2 centesimi.