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Cosa dovrei, come DM, far fare ai giocatori di DnD tra le avventure?

Nella mia campagna questo è il momento in cui avviene la maggior parte del gioco di ruolo e dello sviluppo del personaggio. Abbiamo un ritmo abbastanza consistente di:

avventura/dungeon---->città/gioco di ruolo---->avventura/dungeon---->città/gioco di ruolo

Sta funzionando bene per noi, ed è anche piuttosto centrale per come sto conducendo la mia campagna.

Il mio suggerimento potrebbe dipendere da quanto "in" gioco di ruolo sono i vostri giocatori. I miei giocatori amano il gioco di ruolo, quindi per me funziona benissimo. Se i vostri giocatori sono del tipo "hack-and-slash" allora il mio suggerimento potrebbe non funzionare così bene. Ma...

Credo che una delle cose migliori da fare sia usare questo tempo per introdurre i vostri PNG e i cattivi, e renderli davvero più forti come personaggi nella vostra storia. Stai usando avventure pre-pubblicate o stai creando il tuo mondo da zero?

Se stai usando avventure pre-pubblicate, comprale e leggile MOLTO prima del tempo. Per esempio, se il tuo gruppo è di livello 5, leggi le avventure di livello 7-8 e nota se ci sono dei PNG interessanti. (esempio generico: qualcuno che dovranno salvare) Introducete questi PNG all'inizio del gioco durante questi tempi morti. Fate in modo che il PNG dia loro informazioni o addirittura faccia amicizia con il partito. Il gruppo sarà più coinvolto nell'avventura in cui questo PNG è centrale (il salvataggio). C'è un cattivo figo nella tua avventura di livello 10? Introducete il cattivo molto prima nel gioco. Fate in modo che il gruppo lo odi, o forse fategli fare amicizia con il cattivo e poi lottate con il fatto che devono sconfiggerlo più avanti. Puoi iniziare a dare dei suggerimenti sui piani nefasti del tuo BBEG durante questi tempi morti.

Un'altra cosa che mi piace fare è lasciare che i giocatori inventino i loro PNG e incoraggiarli a farlo.

Forse il combattente del vostro gruppo ha un mentore che è il capitano della guardia cittadina?

Forse il ladro vuole avere un qualche tipo di "contatto" nella gilda dei ladri locale?

E se il mago del partito vuole essere la sorella del proprietario del negozio di magia locale? Allora fate creare ai giocatori stessi questi personaggi, il loro background e persino la loro personalità e consegnateli a voi. Li mettete in posti convenienti della campagna e li interpretate durante questi tempi morti. Se lasciate che i giocatori creino i loro personaggi e le loro storie, il lavoro sarà molto più facile per voi. Se sto usando un'avventura pre-pubblicata. (cosa che faccio spesso) sostituisco i PNG pre-pubblicati con i PNG che il gruppo ha creato e con cui ha interagito. Immaginate quell'avventura di "salvataggio" di 7° livello, e invece di quel generico PNG pre-pubblicato, usate il "capitano della guardia mentore" del combattente. Il combattente sarà molto più interessato a salvare il suo mentore piuttosto che un PNG mook di cui non ha mai sentito parlare.

È anche divertente mettere i PNG dei giocatori uno contro l'altro. Cosa succede se il "capitano della guardia mentore" del combattente arresta il "contatto" del ladro. Come farà il partito a gestire il fatto che l'amico PNG di un giocatore sia nemico dell'amico PNG di un altro giocatore? Non costringete i giocatori a fare qualcosa. Lasciategli fare quello che vogliono e usate questo tempo per introdurre i vostri PNG e i cattivi nella storia. Cercate di collegarli intimamente al partito in qualche modo. Questo rende la storia molto più personale. Anche se i vostri giocatori non amano il gioco di ruolo, il solo sapere che la persona che devono salvare è il loro fratello o il loro mentore o chiunque abbia una connessione intima con il personaggio rende l'avventura molto più divertente.

E non posso sottolineare abbastanza l'idea di lasciare che i giocatori creino i loro PNG. (È stata una delle cose migliori che abbia mai fatto come DM.

Di Ginny Bawcum

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