Quali sono i motori di gioco consigliati per un gioco in stile RTS?
Come Daniel ha sottolineato se stai facendo questa domanda, un RTS è probabilmente fuori dalla tua gamma di abilità in questo momento. Trovare i percorsi è difficile. Fare una IA che non faccia totalmente schifo è difficile. L'equilibrio è difficile. Ottenere abbastanza risorse è difficile. Progettare un'interfaccia utente potente e facile è difficile. La parte peggiore è che se non riuscite a fare tutte queste cose, il vostro gioco non si realizzerà mai. Vi suggerisco di iniziare con un ...
1) Un gioco di difesa della torre di fantasia dove il giocatore controlla le unità così come o al posto delle torri. Da un punto di vista di progettazione del gioco si arriva a giocare con la progettazione delle parti belle di un RTS. Creare combo di unità. Gestione delle risorse, aggiornamenti, situazioni emergenti interessanti, ecc, ma senza dover costruire un'interfaccia utente per gestire un esercito, o trovare percorsi complessi. Da lì si può costruire ...
2) Un Moba single player / TD davvero fantasioso. Questo introdurrà un sacco di sfide tecniche, ma è possibile utilizzare tutte le risorse e molto del design della versione TD. La cosa bella però è che avrete fondamentalmente tutto il gioco di un RTS ma ad una complessità ridotta.
3) Ora fate un RTS. A questo punto avrete finito 2 giochi, e sarete pronti ad affrontare una vera sfida e fare il gioco dei sogni. Inoltre dovreste essere pronti per iniziare ad affrontare una solida IA o un buon codice di rete.
Ho giocato con questo framework ed è davvero potente per quello che è. Può portarvi attraverso i passi 1 e 2. Tower Game Starter Kit di @McFunkypants
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