Quanto tempo ci vuole per fare un RPG?
Nel 1979, ho sviluppato un RPG testuale chiamato Space II in circa due settimane in BASIC; è stato il primo videogioco che ho sviluppato professionalmente. Due anni dopo ho sviluppato l'RPG Empire I: World Builders in tre mesi usando un motore grafico 2D e un text-parser che avevo programmato in linguaggio assembly 6502; è diventato un bestseller e ha vinto il premio "Best Science Fiction Game" dell'anno di Electronic Games Magazine.
Nel 2004, ho prodotto Vampire: The Masquerade - Bloodlines per Activision. Lo sviluppatore, Troika Games, ha impiegato tre anni per sviluppare il gioco di ruolo utilizzando il nuovo motore grafico Source 3D di Valve e un team di 40 persone.
A Blizzard Entertainment ci sono voluti dai quattro ai cinque anni per sviluppare il gioco di ruolo online multiplayer di massa World of Warcraft utilizzando il motore proprietario di Warcraft III e un team di sviluppo di circa trecento persone.
Quindi, quanto tempo ci vuole per creare un gioco di ruolo? Dipende dalla portata del gioco, dalla grafica, dal motore e dalle dimensioni del team di sviluppo. Tuttavia, direi che, in media, la maggior parte dei giochi di ruolo AAA richiedono circa tre anni per essere sviluppati, e un anno o due in più se sono anche giochi MMO.
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