Cos'è l'arte 3D? Quali sono alcuni esempi?
I punti sono punti nello spazio, gli spazi sono dimensionali, e i più familiari sono gli spazi 3D (temporaneamente non considerando le dimensioni temporali). Non abbiamo un monitor che possa realisticamente ricostruire una profondità infinita, uno spazio tridimensionale infinito perché lo spazio reale di questa dimensione è unico, almeno l'unico che conosciamo finora (sembra difficile da capire, al contrario, se si è in due Uno spazio reale tridimensionale, che...).
Quindi simuliamo lo spazio reale tridimensionale, che è semplicemente ridurre il tridimensionale a bidimensionale. Collegare l'argomento di cui sopra, il punto dello spazio tridimensionale, attraverso un certo algoritmo (problema matematico, non menzionato qui), trasformare lo spazio tridimensionale in spazio bidimensionale, abbiamo un modo per visualizzarlo in modo che possiamo vederlo realisticamente.
La realtà della macchina fotografica è così, catturare la luce, in realtà, la luce colpisce il dispositivo fotosensibile (per esempio, pellicola, piatta, bidimensionale), forma un'immagine e la visualizza in altre forme (foto a filo), vediamo l'immagine. Quando il tridimensionale si riduce al bidimensionale, rimangono solo x e y, cioè una certa lunghezza e una certa altezza.
Nel computer è probabilmente una certa lunghezza di 1920P, un'altezza di 1080P, questa lunghezza e altezza dell'area, distribuita 1920x1080 (= 2073600) punti (x, y punti di coordinate, questo punto è ciò che chiamiamo pixel) Cioè, di solito diciamo che la risoluzione dell'immagine resa o la risoluzione di visualizzazione del display, ogni punto ha un colore uno-a-uno corrispondenza, tutti i punti di colore formano una foto.