Android (sistema operativo): quanto può guadagnare un gioco se viene scaricato 1 milione di volte?
Assumendo che stiamo parlando di un gioco free-to-play, l'importo che guadagnerai dipenderà dal tuo tasso di conversione e dal valore medio della vita (LTV) dei tuoi giocatori. Al massimo puoi convertire circa il 5% dei tuoi giocatori in clienti paganti (il 2% è più realistico). Se il vostro LTV è di circa 20 dollari (anche questo è un valore alto) potete aspettarvi che 1 milione di download vi dia circa 1.000.000 di dollari (0,05 x 20 x 1.000.000) di entrate lorde (700.000 dopo le tasse dell'app store). Tuttavia questa è una cifra che si vedrebbe in uno scenario migliore, quindi prendendo un gioco che's convertendo al 2% con LTV a $ 10 (anche non troppo shabby), ci si può aspettare di fare $ 200.000 in entrate lorde da 1M download.
Molti fattori entrano nella massimizzazione del vostro tasso di conversione e LTV, come il genere e la qualità del gioco, la capacità di indirizzare i giocatori giusti, l'economia virtuale ben progettata, ecc.
Se state parlando di un gioco gratuito che è supportato solo da annunci, allora non farete quasi altrettanto. Tenete a mente che il mercato delle applicazioni è abbastanza saturo ora con giochi e annunci, e non importa quale tipo di numeri eCPM ti viene promesso dalle reti pubblicitarie, aspettatevi che siano una frazione di quello che viene pubblicizzato. Se siete in grado di ottenere $2 eCPM, allora 1 milione di download che producono 1 milione di impressioni pubblicitarie genererebbe $2.000.
Per quanto riguarda gli acquisti di gioco a pagamento senza pubblicità incanalati dalla tua versione gratuita con pubblicità, se usi lo stesso tasso di conversione del 2-5% per determinare la quantità di giocatori che acquisterebbero la tua versione senza pubblicità, allora sarebbero 20.000-50.000 giocatori x il prezzo del tuo gioco. Ricordatevi solo di prendere in considerazione la tassa del 30% applicata dagli app store (# di download x prezzo del vostro gioco x 0,7).
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