Come appariranno i giochi di grafica PS6 e PS7 avrà il livello di vita reale della grafica rispetto alla ps5?
Non sono sicuro del perché pensi che la PS5 offra 'grafica della vita reale'
La tecnologia GPU della generazione attuale non è abbastanza potente per fornire o simulare immagini della vita reale nei giochi. In fondo, i blocchi fondamentali della grafica 3D sono triangoli che sono impilati insieme a differenza della realtà. Più alto è il numero di triangoli, più alta è la qualità delle risorse, ma alla fine, questa è ancora un'approssimazione di come è un oggetto IRL.
Questo è abbastanza buono per i giochi, ma guardate da vicino e troverete piccole imperfezioni; bordi frastagliati intorno agli oggetti e poligoni visibili nelle risorse in primo piano. Quando si tratta di fonti di luce, riflessi, ombre e qualità dell'acqua, è la stessa identica storia, poiché tutti questi elementi sono basati su approssimazioni matematiche.
Non fatevi ingannare da grandi parole d'ordine come 'Ray Tracing', perché questa tecnologia non si applica ancora a tutti gli oggetti in una scena a causa delle limitazioni delle prestazioni. The next-gen consoles will at most limit it to the following:
- Ambient occlusion
- Dynamic shadows
- Global Illumination
- Caustics
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