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Quando morirà ufficialmente Pokémon GO?

Probabilmente non succederà.

GTA 5 è uscito nel settembre del 2013, quasi 3 anni fa. Nonostante ciò, Rockstar ha rilasciato nuovi contenuti per il gioco ogni singolo mese negli ultimi 3 anni, e molte persone sono ancora pesantemente coinvolte nel gioco.

GTA 5 è costato ad ogni giocatore solo circa 60 dollari se lo hanno comprato nuovo di zecca, anche meno se lo hanno comprato pochi mesi dopo l'uscita iniziale. Eppure quel guadagno è stato sufficiente per permettere a Rockstar di creare anni di contenuti e mantenere una base attiva di giocatori su un gioco vecchio di 3 anni.

Pokemon Go è gratuito in partenza, ma è possibile acquistare oggetti, Pokemon ed espansione del magazzino oggetti, moduli di esca, incenso e uova fortunate con le monete Pokemon, che si comprano con valuta reale.

Micro-transazioni come questa possono davvero aggiungere qualcosa. Anche se compri solo 5-10 dollari di monete alla volta, ci vogliono solo 6-12 transazioni prima che tu abbia speso tanto per Pokemon Go quanto avresti speso per un gioco AAA che costa centinaia di migliaia o milioni di dollari per produrlo. Se compri 20 dollari alla volta, ci vogliono solo 3 transazioni.

Dopo queste soglie di transazione, se compri di più Niantic sta guadagnando di più su di te come singolo giocatore di quanto uno studio di giochi AAA farebbe vendendo un gioco a un giocatore. Naturalmente, dal momento che stai spendendo solo 5, 10 o 20 dollari alla volta, non sembra che tu stia spendendo così tanto per il gioco, e i costi più elevati sono distribuiti nel tempo.

Quasi chiunque potrebbe permettersi di investire 5 dollari al mese nel gioco, se è serio. Molte persone possono permettersi di investire molto di più, specialmente se vogliono giocare, ma non hanno molto tempo da dedicare a macinare esperienza per catturare Pokemon migliori. Queste persone possono comprare esche, incenso e uova fortunate per catturare più Pokemon in un tempo più breve e ottenere il doppio dell'esperienza per il tempo che passano a giocare.

Questi grandi spendaccioni nei giochi per cellulari sono chiamati balene, lo stesso termine che usano i casinò per descrivere i loro grandi spendaccioni, e costituiscono circa il 50% delle entrate dei giochi per cellulari modello freemium, e sono circa lo 0,15% della base di giocatori complessiva di un gioco per cellulari. Perché fa paura quando lo 0,15% dei giocatori mobile porta il 50% delle entrate

Proprio come Candy Crush, Clash of Clans (guadagna $650k al giorno!), e molti altri, Pokemon Go avrà le sue balene e più spendaccioni medi che probabilmente lo renderanno un gioco molto redditizio, specialmente per uno studio indie come Niantic. Il gioco mobile è un grande business in generale. I 15 giochi per iPhone e iPad che hanno incassato di più

Finché Niantic ha un flusso costante di giocatori disposti a comprare monete Pokemon, e continua a perfezionare il gioco, a migliorare la stabilità dei server (ha già visto massicci miglioramenti dal lancio), a ridurre gli imbrogli (gli spoofers GPS ora vengono banditi permanentemente dall'account), e infine ad aggiungere nuove caratteristiche e gameplay, non c'è motivo di aspettarsi che il gioco venga ufficialmente chiuso in un prossimo futuro.

È probabile che alcune delle persone che si sono iscritte perderanno interesse, o abbandoneranno a causa della frustrazione/noia prima che questi miglioramenti vengano fatti, ma Niantic manterrà sempre un nucleo di giocatori che sosterrà il gioco, sia finanziariamente che essendo utenti attivi.

Vuoi altre prove?

Niantic ha lanciato il suo precedente titolo di realtà aumentata, Ingress, nel 2012, e all'epoca era disponibile solo su dispositivi Android, non essendo disponibile per iPhone fino a metà 2014. Nonostante non abbia avuto accesso agli utenti iPhone per metà della sua vita e non abbia il supporto di un marchio affermato con un pubblico globale esistente come Pokemon, Ingress è sopravvissuto per 4 anni senza alcun segno che verrà chiuso presto. Infatti i Pokestop e le località delle palestre provengono da asset esistenti del "portale" di Ingress aggiunti dai giocatori di Ingress.

Pokemon Go usa alcuni degli stessi asset, meccaniche e codice di base di Ingress, e presumibilmente non è molto più costoso (se non di più) da gestire e mantenere di quanto lo sia stato Ingress. Tuttavia, Niantic sarà in grado di gestire e mantenere Pokemon Go con il supporto aggiuntivo di una base di giocatori molto più grande, la consolidata Pokemon Company, e i piani futuri per ulteriori possibilità di monetizzazione, consentendo alle piccole imprese di pagare per stabilire Pokestops nella loro posizione di business per attirare i clienti che stanno giocando al gioco.

Ho anche letto che le piccole imprese stanno avendo un ROI positivo da investire in esche da mettere su Pokestops vicino alle loro imprese. Le esche attive attirano i giocatori vicino alla loro attività, e sono quindi più propensi a visitare l'azienda e fare un acquisto. È un modo molto conveniente per un'azienda locale di promuoversi, e un incentivo per le persone che non stanno nemmeno giocando attivamente al gioco per scaricarlo e impegnarsi in quelle micro-transazioni redditizie che ho menzionato prima nella mia risposta.

Pokemon Go è qui per rimanere per molto tempo a venire.

Di Mokas Loux

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