Perché i giocatori PC si lamentano dell'assistenza alla mira nei giochi?
L'assistenza alla mira sta risolvendo un problema che i giocatori PC non hanno, e così facendo interferisce con loro.
L'assistenza alla mira esiste perché un co troller è piuttosto scarso nella mira. Portare il mirino sopra il bersaglio è tutto quello che può fare, almeno in uno scenario veloce. Quindi, per compensare la differenza, aggiunge l'assistenza alla mira in modo da colpire ciò che si intende fare.
Ma su PC, si usano mouse e tastiera. E questo può essere estremamente preciso, specialmente per un giocatore esperto. Se il gioco non ha una diffusione dei proiettili, potete sparare alla testa ai nemici da una lunga distanza con una pistola.
Quando avete questo livello di controllo, non solo la mira assistita non è corretta, ma è dannosa. Trascina la vostra simaway da dove avete effettivamente mirato a dove pensa che avreste dovuto mirare.
Così, al livello più basso, avete permesso alle persone di giocare con più abilità di quelle che hanno effettivamente. Il che in realtà ostacola il miglioramento, perché il feedback che il gioco dà è "quello era un colpo perfettamente buono" non "l'hai mancato" e quei fallimenti sono un punto chiave del feedback per migliorare.
E all'estremità alta, si hanno colpi che non vanno dove si voleva. Forse stavano conducendo leggermente, e l'autoaim lo riporta dove sono attualmente. Forse stavate sparando oltre un tizio per colpire quello dietro di lui, e l'autoaim vi ha portato fuori bersaglio e avete colpito l'altro tizio. Se implementano l'assistenza alla mira in modo che sposti effettivamente il mirino per voi, allora può sembrare che stiate lottando contro i controlli mentre fa cose che non gli avete detto di fare.