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Che cos'è la "mira assistita" negli sparatutto per console e perché è necessaria?

Ci sono alcuni tipi diversi di assistenza alla mira, tutti con l'obiettivo di rendere la mira più intuitiva e facile per i giocatori (in particolare quelli che giocano casualmente). Sono necessari perché altrimenti i giocatori semplicemente non sarebbero mai in grado di colpire costantemente un bersaglio. Questo è particolarmente importante nei giochi online dove il ritardo può influire sulla mira, o nei giochi in cui i giocatori hanno molte opzioni di mobilità veloce.

  1. Magnetismo dei proiettili - Questo è quando il vostro mirino non è effettivamente sul bersaglio, ma i proiettili "curvano" e lo colpiscono comunque. Pensatelo come se il bersaglio avesse una gravità super alta e i proiettili che sono "mancati per un pelo" in realtà conteranno come un colpo.
  2. Drag - Questo è quando la vostra velocità di mira rallenta mentre il mirino passa sopra un bersaglio. Serve a rendere più facile mantenere il bersaglio nel mirino, in quanto è meno probabile che si "miri troppo".
  3. Auto-aim - Questa è la forma più egregia di assistenza alla mira, ed è fondamentalmente quando il gioco mira per voi. Se vedi il bersaglio che si muove e il tuo mirino lo segue, ma non lo stai muovendo tu stesso, questo è auto-aim. La maggior parte dei giochi evita completamente questo, o lo usa in dosi molto piccole.

Queste sono le 3 varianti principali, ma probabilmente ce ne sono altre molto più sottili là fuori.

Un'altra cosa da considerare è il vostro metodo di input. I giochi che usano un controller (pad) tendono ad avere molte più funzioni di assistenza alla mira rispetto ai giochi in cui si può mirare con un mouse. Anche il tipo di gioco fa la differenza. Un sacco di giochi per giocatore singolo avranno un'alta quantità di assistenza alla mira, mentre i giochi multigiocatore tenderanno ad avere una bassa o nessuna quantità di assistenza alla mira.

Personalmente, come giocatore di console, odio l'assistenza alla mira. Ho sempre la sensazione che faccia più male che bene, ma potrebbe essere che sono così abituato a mirare con un controller che non ne ho bisogno. Disattivo sempre qualsiasi opzione di assistenza alla mira quando mi viene data.

Di Vish

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