I bagarini della PS5 hanno avuto un effetto significativo sulla crescita della nuova piattaforma?
Direi di sì, la portata di questo problema ha influenzato i tassi di adozione e ha strozzato la catena di approvvigionamento. Ci sono decine di migliaia di unità acquistate al solo scopo di rivenderle a prezzi gonfiati.
Si potrebbe dire che queste contano ancora come vendite e le unità vanno ancora verso la linea di fondo di Sony, ma colpisce Sony anche indirettamente.
Quando compri una PS5, non stai solo prendendo la console, stai per comprare periferiche e giochi, abbonati al PSN. Tutte queste unità effettivamente tolte dal mercato non sono accompagnate da acquisti secondari, Sony perde sulle vendite delle periferiche di lancio, potenziali nuovi abbonati e gli sviluppatori/editori si vedono negata la loro base di giocatori completa, dato che questo sta fondamentalmente rallentando l'adozione di nuovo software.
Anche se si appianerà col tempo, questo ha il potenziale di rallentare l'adozione della nuova piattaforma da parte dell'industria. Il software fatto appositamente per la PS5 dipende in qualche modo dal fatto che il sistema sviluppi una solida base di utenti. Così tante unità vendute ma non in uso rallentano questo processo e rendono i publisher più inclini ad aspettare a rilasciare il loro software per un mercato più ampio.
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