Quali sono le basi dell'acquisizione di utenti per i giochi mobili? Questo è per qualcuno senza esperienza di marketing.
L'acquisizione degli utenti è una delle più grandi sfide per i giochi per cellulari, poiché non c'è modo che la comunità di gioco mondiale sappia del tuo gioco, se non c'è modo di esporlo a loro. Ci possono essere due metodi di acquisizione degli utenti:
1. Gratuito:
1. Pubblicità pre-lancio: Ottenere app creare un ronzio nel mercato dando l'accesso recensore app e ottenere la vostra app recensione in anticipo (può essere attraverso alfa o beta release). Prova a contattare le società di notizie tech che lo fa gratuitamente.
2. App recensioni: Ottenere la vostra app recensione da critici app, ci sono molti siti web che fa app recensione gratuita. Prova a contattarli e chiedere loro di rivedere. Alcuni di loro lo fanno, se si sentono app è buono, come vogliono anche rivedere un app che è buono.
3. Creare qualche fattore sociale, iniziando a creare una comunità o un gruppo su facebook e twitter. Provate a mantenerlo attivo e pubblicare molti dettagli su diversi elementi, che mantengono il vostro utente impegnato. Quando arriva il momento giusto, iniziate a postare sulla vostra app. Questo può essere fatto anche ottenendo l'aiuto di altri's social network.
4. Sociale in gioco: Prova a dare alcuni oggetti gratuitamente, se l'utente corrente chiede al suo amico di unirsi. Questo crea un effetto virale e lascia che la tua app vada in alto. Ci sono molti modi per farlo, anche chiedendo all'utente di pubblicare il suo risultato su facebook, twitter o google+.
5. Developer's aiuto: Comunità degli sviluppatori può aiutare i loro amici promuovendo la tua app se li aiuti allo stesso modo. Tu dai i tuoi utenti a lui e lui darà il suo. Assicurati che la tua app sia davvero buona, con buone recensioni.
6. Video virali: Prova a pubblicare video della tua app in molti luoghi diversi come youtube ecc. Questo aiuterà a reindirizzare il traffico da molti siti web di video. Prova a postare gioco, trailer, discorsi casuali di persone sul gioco ecc.
2. Pagato:
1. Fattore sociale: Questo può essere fatto anche attraverso campagne a pagamento su facebook o twitter. Questo è diverso dal marketing diretto (marketing indiretto). Non si sta facendo questo per utente pagato, ma per visualizzazione utente o in qualche altro modo.
2. Acquisto di utenti: Questo è il modo più diretto in cui si acquista utente da rete pubblicitaria come tapjoy, chartboost, inmobi, facebook, twitter ecc. Più il filtro sugli utenti, più alto è il costo. Questo può variare da 0.20c a 7$, a seconda del tempo e della rete pubblicitaria.
Assicurati che il tuo gioco abbia abbastanza potenziale o altrimenti ti stai danneggiando dando ai tuoi potenziali utenti una brutta esperienza.
Cose di cui prendersi cura:
1. La tua app dovrebbe avere una buona esperienza utente.
2. Il rating dell'app dovrebbe essere buono, altrimenti gli utenti non installeranno nemmeno la tua app.
3. La ritenzione dovrebbe essere buona, questo può essere fatto analizzando il tuo gioco di volta in volta e cercando di evitare il tasso di caduta in alcuni potenziali colli di bottiglia.
4. Notifiche che aiuteranno gli utenti a tornare al tuo gioco. Questo dovrebbe essere usato con cautela in quanto un alto volume di notifiche può irritare l'utente e costringerlo a disinstallare la tua app.
Questi sono alcuni elementi rapidi che mi vengono in mente in questo momento.
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