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Qual è il tuo sistema magico preferito nei videogiochi RPG?

La magia nei giochi viene solitamente descritta come una forza mistica e misteriosa, conosciuta solo da una manciata di praticanti esperti e accoliti, dopo anni di ricerca e scoperta personale.

In pratica, però, ai giochi piace concentrarsi sulle statistiche, sui numeri e sui costi chiari, e così la magia viene inevitabilmente descritta in termini di "quanti punti di danno puoi fare a un nemico a una distanza x". Tutto il mistero finisce dritto nel cesso, e la magia diventa più simile alla contabilità, bilanciando costi, danni e altri attributi numerici. E tutti i poteri segreti del mondo si riducono a quale blob magico colorato si spara contro un nemico.

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"La forza ci circonda, ci lega, e ti dà un bonus di 1-10 danni alla salute di un nemico attaccante per livello, purché tu non indossi un'armatura pesante."

Questo è una sorta di retaggio dei giochi di ruolo da tavolo in cui il potere, la salute, l'armatura ecc. sono spesso astratti in tabelle di numeri per il gusto di creare un sistema di combattimento equilibrato. Niente mi infastidisce di più in un gioco di ruolo di quando abbiamo un combattimento drammatico, solo per essere impantanato in calcoli affrettati e un promemoria su come giocare. Un videogioco dovrebbe teoricamente sbarazzarsi di tutto questo pasticcio nascondendo i numeri sullo sfondo, ma invece i dati appaiono sempre più spesso, anche in generi non tradizionalmente visti come RPG.

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In questo gioco si interpreta un antico guerriero spartano, assassino e amministratore di dati.

Quindi mi piacciono i sistemi magici che cercano di togliere i numeri e rendere i poteri il più interessanti possibile.

Con tutto ciò in mente, il franchise Dishonored è in testa. Allarga la definizione di RPG, ma i suoi poteri magici si sentono davvero come abilità mistiche ed esoteriche di incredibile forza. È possibile fare alcune cose particolarmente sconvolgenti, gli elementi numerici sono tenuti al minimo, e la magia ha un ruolo specifico nell'universo oltre ad essere un tipo di munizioni. Per non parlare del fatto che è divertente da usare.

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"Vuoi dei numeri? Ecco, conta un po' di ratti."

Per un sistema di magia decisamente RPG buono, c'è Vampire: The Masquerade: Bloodlines. C'è un po' di crunch e numeri, il che è forse inevitabile considerando le sue origini RPG, ma il gioco fa un buon lavoro nel trovare poteri strani e meravigliosi da inserire nel vostro gioco. Mi viene in mente il potere di far schizzare il sangue di qualcuno fuori dal suo corpo.

Di Katz

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