Qual è il tuo sistema di combattimento preferito nei JRPG?
Tales of Berseria ha il mio sistema di combattimento preferito.
Non è a turni, fondamentalmente azione in tempo reale. Non è speciale. Penso che sia simile alla serie Star Ocean.
La magia e le abilità non usano MP. Invece, usano una specie di stamina che si ricarica dopo l'uso ad un certo tasso.
E il sistema di combo, è possibile concatenare abilità melee e abilità magiche. Si possono concatenare tre abilità di default e può essere esteso.
Attività passive aggiuntive e buff possono essere appresi dal sistema di maestria dell'equipaggiamento.
I nemici hanno una barra di stagger, un po' come FF13. E ogni tipo di nemico ha una debolezza contro certe abilità combo da mischia, quindi non solo contro elementi o magie. Devi cambiare combo per essere efficiente contro il tipo di nemico.
Puoi scambiare i membri in battaglia, così puoi chiamare altri membri che non sono nel tuo party principale di quattro uomini, se necessario in battaglia.
Puoi cambiare il controllo ad altri membri, così non sei bloccato con il tuo personaggio principale (come FF15).
È quasi perfetto, ma ha un contro. Il campo di battaglia è un po' caotico. Si tratta di un party di quattro membri. Immaginatevi tutti e quattro i membri che concatenano combo e tutti loro che urlano il nome dell'abilità ogni secondo.
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