QNA > Q > Qual È La Differenza Tra Un Gioco E Un Puzzle?

Qual è la differenza tra un gioco e un puzzle?

Risposta breve: I puzzle si risolvono. I giochi si vincono.

Risposta più lunga

I giochi, che sono la scuola originale della natura, hanno 6 requisiti.

  1. Devono essere inseriti volontariamente e consapevolmente.
  2. Devono avvenire in un luogo non reale, al sicuro dai danni del mondo reale.
  3. Devono avere un obiettivo.
  4. Devono avere delle regole.
  5. Devono avere delle sfide.
  6. Devono avere un completamento o una laurea.

Nota che World of Warcraft e Wimbledon si svolgono entrambi in un luogo di gioco speciale, con regole diverse dal mondo reale. Notate anche che quando i bambini creano un gioco sportivo improvvisato, iniziano definendo lo spazio - da questo punto di riferimento a lì - e le regole - fuori limite, punteggio e così via.

Un puzzle può essere un tipo di sfida in un gioco, ma non è considerato un gioco in sé. L'avversario in un puzzle è il disordine o il disordine e spesso si risolvono sistemando. Sono una restaurazione della norma.

Similmente, una competizione, come una gara, contro ostacoli, altri concorrenti che non interagiscono con te o solo l'orologio, non è un gioco. Sono un test.

Lo scopo di un gioco è quello di insegnare un'abilità potenzialmente pericolosa agli adulti in una simulazione sicura. Proprio come gli animali giocano a simulare la caccia e i bambini giocano alla casa o alla guerra.

I giochi sono un viaggio dell'eroe attraverso la sfida, verso il miglioramento. Ci può essere una fase preliminare di gioco; un apprendimento sicuro e casuale come il poker per le partite. Ci sarà una fase tesa di gioco per vincere, sotto la piena forza delle regole. Infine, un giocatore guadagna abbastanza competenza per improvvisare e superare errori e sorprese. Guadagnano la padronanza.

Questo è il diploma. La lezione del gioco è stata trasmessa e il giocatore ha dimostrato di essere capace.

I puzzle mancano del viaggio e delle sfide multiple. I puzzle e le gare misurano le capacità, mentre i giochi le creano e le modellano. Invece di un ritorno alla normalità, essi creano una nuova normalità. Una più grande.

Di Keller Faran

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