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Qual è la differenza tra un RPG e un videogioco d'azione e avventura?

I generi di videogiochi (e qualsiasi genere di intrattenimento) sono di solito cose vaghe con confini confusi. Alcuni giochi cadono nel bel mezzo di un genere, ma la maggior parte sono in realtà al confine con molti altri generi.

Il genere RPG è principalmente definito dalle meccaniche di costruzione del personaggio e di livellamento. Lo scopo è quello di costruire un personaggio o una squadra di personaggi in diverse configurazioni potenti. Come tale, si otterrà una vasta gamma di opzioni di abilità e potenziamenti dell'equipaggiamento, per consentire a tutti i giocatori di costruire un personaggio/squadra unico per il giocatore. Gli RPG occidentali di solito si concentrano sulla costruzione di un singolo personaggio, e permettono al giocatore di scegliere l'aspetto e gli elementi della storia. I JRPG di solito fissano l'aspetto e la storia del protagonista, ma permettono al giocatore la personalizzazione a livello di squadra (chi si porta in battaglia, chi ottiene quale oggetto). Di solito, questi giochi sono pesanti sulla storia e/o sulla costruzione del mondo. Spesso si passa molto tempo nelle schermate dei menu, tracciando i percorsi di aggiornamento e giocando con l'attrezzatura. Esempi di RPG sono la serie Elder Scroll, Final Fantasy e quasi tutti i giochi Bioware.

I giochi di avventura combinano due elementi, azione e avventura, quindi non direi che è un genere a sé stante.

I giochi di avventura sono principalmente guidati dalla storia. La motivazione primaria è l'esplorazione di un mondo sconosciuto mentre si segue la trama di una storia. Come leggere un romanzo, ma interattivo, e dove le scelte del giocatore hanno conseguenze. Il focus è sullo sviluppo del personaggio e sulla trama, e la meccanica di gioco principale è il modo in cui il giocatore sceglie di influenzare la storia. Il genere è stato tutto tranne che morto per molto tempo, fino a quando Telltale lo ha riportato in auge con la serie The Walking Dead. Una volta era occupato da giochi come King's Quest (e altri giochi Sierra), Sam & Max, Monkey Island e Myst. Ora c'è roba come The Walking Dead, Game of Thrones, Gone Home e Life is Strange. È una categoria molto ampia, ma il tema è che il gioco riguarda principalmente la meccanica, e non tanto la storia o l'ambiente. L'eccitazione viene dal premere i pulsanti e far accadere le cose. Il gioco è di solito veloce, impegnativo e richiede una buona coordinazione occhio-mano e riflessi rapidi. Di solito ci sono più stili di gioco e più strategie per il successo. E di solito solo un personaggio è sotto il controllo del giocatore (per separare l'azione dal genere RTS), ma al giocatore viene offerta molta libertà fisica (per muoversi o attaccare a piacimento). I giochi d'azione potrebbero essere qualsiasi cosa, da Super Mario Bros. a giochi di combattimento come Street Fighter, a FPS come Call of Duty.

Un gioco d'azione e avventura sarebbe solo una combinazione di questi due elementi.

Sandbox significa solo che il gioco è open-world, che il giocatore può esplorare tutto ciò che esiste a suo piacimento. Le risorse di sviluppo sono state spese per riempire tutti questi angoli casuali da esplorare, invece di spingere il giocatore lungo un percorso definito. Il termine deriva dall'idea di un sandbox per bambini - uno spazio auto-chiuso in cui giocare e fare quello che si vuole. Esempi potrebbero essere Grand Theft Auto, o la maggior parte dei grandi giochi Bethesda come Skyrim e Fallout. Sandbox tende ad andare bene con elementi RPG.

Di Colleen Weege

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