Ci sono programmi usati per fare mappe per i videogiochi in generale? Se sì, quali sono quelli migliori per i principianti?
Ci sono un paio di approcci.
- Si possono usare gli strumenti di editing del terreno di Unity nel motore
- Si possono usare programmi artistici per creare quelle che vengono chiamate "mappe di altezza" che possono essere applicate nei motori di gioco per generare mappe
- Si può usare il metodo delle mappe di altezza per trasformare immagini topografiche, come uno screenshot delle mappe satellitari di Google, in mappe nel motore. Il generatore di mappe di fantasia di Azgaar può aiutare in questo, in quanto può generare una mappa di altezza. Avrete bisogno di giocare un po' con le impostazioni
- Potete usare un programma di modellazione 3d, come Blender o 3DS Max, e immagini di riferimento per costruire una mappa 3d, poi importarla nel vostro motore di gioco preferito
- Potreste usare il coding per generare le vostre mappe, ma questo è uno sforzo extra non necessario quando ci sono metodi più semplici disponibili.
Ora, detto questo, tutte queste cose richiedono un po' di lavoro per capirle, e possibilmente un tutorial o due, ma sono i metodi più semplici. Tenete a mente che gli strumenti di sviluppo dei giochi sono sempre in evoluzione, quindi nuovi metodi arriveranno sicuramente. Tenete anche d'occhio il negozio di Unity per i plugin che possono fare alcune di queste cose per voi.
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