Quali sono i buoni giochi FPS che non sono 'twitch based' e sono migliori per le persone anziane con riflessi più lenti?
Molti dei giochi che si basano sui riflessi hanno movimenti molto veloci o meccaniche di time to kill (TTK). In testa a questa categoria di giochi ci sono titoli come Call of Duty, Battlefield 1, Battlefield Hardline, e molti altri sparatutto arcade sul mercato. Se state cercando qualcosa che faccia meno affidamento sui riflessi di Twitch, posso pensare a 2 soluzioni. La prima è quella di cambiare il vostro stile di gioco e il modo in cui vi approcciate ad alcuni giochi, la seconda è quella di cercare giochi con meccaniche di time to kill legittimamente più lente.
La seconda soluzione è la più semplice delle due. I giochi con un TTK più lungo mettono più enfasi su fattori come la precisione del giocatore. Giochi come Halo rientrano in quest'area perché il loro gioco è più lento. Perché i giocatori devono atterrare più colpi per rompere gli scudi e il più lento tasso di fuoco di molte armi dà ai giocatori la possibilità di rispondere al colpo, e limita in gran parte il numero di volte che i giocatori vengono uccisi in reazioni di frazione di secondo. Altri giochi in questa categoria sono giochi come Borderlands o Destiny. Questi giochi hanno una meccanica di uccisione più lenta simile a quella di Halo (Destiny e Halo sono fatti dalla stessa azienda), ma sono in gran parte concentrati sul combattimento contro avversari AI invece che contro giocatori nemici. Poiché gli sviluppatori non devono preoccuparsi di rendere un gioco equo per entrambe le parti quando fanno un gioco PvE, la sfida sarà quella di affrontare gruppi di nemici più forti o più grandi. Invece di affrontare altri 4 giocatori in un 4v4 la partita sarà più simile a un 4 v 20. Poiché state combattendo contro nemici più numerosi o più forti di voi, i combattimenti saranno basati più sulle meccaniche del gioco e meno sulla differenza di abilità tra i giocatori.
Twitch based è il nome del gioco per certi aspetti di molti sparatutto, ma non è davvero la fine di tutto per la maggior parte dei giochi. Se si possono imparare cose come il flusso della mappa, i punti di forza e le debolezze delle armi, i giocatori dovrebbero essere in grado di regolare il loro stile di gioco per fare meno affidamento sulla reazione veloce. Non c'è vergogna nel giocare una classe di supporto. Simile all'ultima ragione, questo tipo di gioco usa le meccaniche del gioco per vincere invece dei riflessi dei giocatori. Pensate ai vostri avversari invece di superarli.
Per riassumere. Cercate giochi con meccaniche più lente per uccidere, cercate giochi PvE/ Coop e pensate al vostro stile di gioco.
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