Come creare giochi di simulazione
La risposta breve è che non è affatto facile fare un videogioco. Infatti, creare giochi può essere una delle cose più difficili che si possono fare su un computer. Ma ammettiamolo, se state facendo qualcosa di più difficile, c'è la possibilità che abbiate dovuto andare a scuola per sette anni, e che lavoriate già in un laboratorio sicuro e probabilmente vi piaccia anche quello che fate.
La prima parola che dovete sputare fuori dalla vostra bocca è la parola "Hobby."
Fare un gioco non è un hobby. È un'arte. Non ridete. È un lavoro legale dalle 9 alle 5 con straordinari e scadenze.
Il punto è che si ottiene solo quello che si mette. I raccolti non crescono se non vengono piantati, annaffiati e controllati regolarmente per gli insetti.
Se pensi che hai bisogno di un modo per passare il tempo, compra una chitarra, impara a lavorare a maglia o fai jogging.
"Ma io voglio solo fare un piccolo gioco. Sai, qualcosa di retrò."
Okay. Buona fortuna. Non sorprenderti se dopo tre mesi non funziona ancora bene. Non siate sorpresi quando, dopo due anni, vi renderete improvvisamente conto che ci vorrà un altro anno di dodici ore al giorno, sei giorni alla settimana per finire ciò che avete iniziato.
Il mio consiglio per iniziare è semplice.
- Dimenticatevi di ogni altro motore di gioco. Usate Unity. Nessuna domanda. Fatelo. Se state iniziando, è l'unica strada da percorrere. Qualsiasi cosa più avanzata ha meno documentazione. Qualsiasi cosa meno avanzata diventerà un ostacolo quando vorrai imparare a fare giochi migliori.
- Trova un tutorial su YouTube o Udemy che promette di insegnarti un intero gioco. Non solo un singolo tutorial su Hello World... Sto parlando di 10-20 episodi di How to Make Asteroids o Tetris.
- Non scegliere solo i tutorial che assomigliano a quello che vuoi fare. Potrebbe non piacerti Flappy Bird. Potrebbero non piacerti gli sparatutto a scorrimento laterale. Potresti voler fare solo RPG, e solo RPG, e va bene. Ma esci dalla tua zona di comfort. Potrebbe esserci qualche tecnica che ti piace davvero, o qualche dinamica che funziona molto meglio di quella che avevi prima.
- Per risultati più rapidi, non cercare di "riprendere" da dove un tutorial lascia. No, alcuni piccoli miglioramenti in più non faranno sì che il gioco valga di più, o che valga la pena venderlo. Un migliaio di loro lo farebbe, quindi quando una serie di tutorial finisce, iniziate subito la prossima. Inoltre, è letteralmente un gioco fatto da qualcun altro. Non solo è ridondante, ma anche poco etico.
- Finalmente, conoscerete abbastanza tecniche e le avrete eseguite così tante volte che comincerete ad avere un senso del tempo e della difficoltà. Questo vi aiuterà immensamente quando inizierete a lavorare al vostro progetto. Raccomando di lavorare su almeno 10 giochi tutorial prima di iniziare a creare il proprio.
- Mostra alla gente il TUO gioco... non i tuoi dieci giochi di pratica... Potrebbero cercare di convincerti a lavorare per finire uno di quei giochi invece del tuo!
- Non tutti avranno grandi consigli. Non hai bisogno di grandi consigli. Avete solo bisogno di un grande feedback come: "Non ci sono più pistole? Altri cattivi? Questo è l'unico livello? Sembra brutto. Non riesco a capire cosa sta succedendo. C'è troppo rumore. Non è abbastanza forte. La mia cosa non funziona". L'obiettivo di qualsiasi designer di giochi è quello di creare un'esperienza che sia coinvolgente e che non richieda alcuna spiegazione che non sia fornita nel gioco. Se dovete dire personalmente al vostro amico che bisogna premere la barra spaziatrice per saltare, avete fallito. Non potete visitare ogni giocatore del pianeta solo per dirgli come giocare al vostro gioco.
- Non accettate ogni suggerimento. A volte la gente fa schifo ai giochi. Ascolta le offese ripetute, perché quelli sono gli angoli difficili da rasare.
- Se capisci qualcosa per cui non sei riuscito a trovare un tutorial, fai un tutorial per quello. O se un tutorial esiste, ma voi avete un modo migliore per farlo, fate quel tutorial! Insegnare agli altri è un ottimo modo per aiutare un concetto ad affondare davvero, e aiuta a colmare le lacune per altri studenti della comunità di sviluppatori come te!
- Stile di vita - Questo è difficile. La maggior parte delle persone vi dirà di non lasciare il vostro lavoro. Io non ve lo dirò. Lascia tutto! Netflix, sport, sesso, club del libro, animali domestici, membri negativi della famiglia. Avrete bisogno di fare il bagno. Non mollare quello. Porta le tue spese di vita il più vicino possibile allo zero. Iniziate a lavorare come freelance, facendo quanto basta per pagare lo sviluppo del vostro gioco. Se vuoi risultati rapidi, non scherzare! Lavora!
- Prendi nota. Tieni un diario di lavoro. Leggete spesso i vostri diari di lavoro. Se ti imbatti in problemi, scrivili e lamentatene un po', anche se non puoi risolverli. Un giorno, ti imbatterai in un problema simile, e comincerai a sviluppare una comprensione più profonda del tuo mestiere.
Questo è fondamentalmente quello che devi fare per iniziare.
Inoltre, a meno che tu non voglia imparare a fare arte o musica, trova un partner che possa farlo. Art and music are just as important as coding, and equally deep wells to fall into. Even more, some might say.
Good luck!
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