Perché Destiny è un gioco così popolare?
La vera risposta a questo non è in realtà il gameplay, l'impostazione, la storia o uno qualsiasi degli aspetti sociali che la gente ha o citerà - anche se questi sono tutti contribuenti. Sono i cicli e i sistemi di ricompensa psicologica che sono incorporati nel gioco.
Bungie ha fatto molte ricerche su questo nella creazione del gioco originale. L'esperienza dei primi Destiny era che non aveva molti contenuti, ma i giocatori diventavano davvero ossessivi nel giocare attraverso i cicli di gioco. Alzi la mano chi era uno di questi giocatori. La combinazione di cicli è stata costruita per creare una compulsione a continuare a giocare, che è una dipendenza con un altro nome.
Ci sono articoli su internet su questo che descrivono i cicli di ricompensa crescente, le ricompense a breve termine e quelle più lunghe che richiedono un grind per essere ottenute. Destiny ha sempre bilanciato abbastanza bene questi aspetti. Un esempio potrebbe essere la ricerca originale di Thorn a più stadi che prometteva una grande ricompensa per continuare a giocare in modi diversi - ad esempio, completando versioni difficili di scioperi specifici, le uccisioni nel vuoto nel crogiolo, ecc. Il fatto che si dovesse giocare in attesa del rilascio della fase iniziale della quest era una motivazione significativa per continuare a giocare - hanno usato questo per molte delle esotiche, anche se in Destiny 2 si sono allontanati dal fatto che queste sono soggette a un generatore di numeri casuali.
Stranamente Destiny 2 è un po' meno convincente in questo senso, anche se è più onesto nel fatto che l'accesso alle varie quest per le varie armi è aperto a tutti.
Nessuno di questi aspetti funzionerebbe, però, se il gioco non fosse fondamentalmente divertente da giocare.