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Cos'è la realtà virtuale?

La realtà virtuale è un ambiente simulato dal computer che può simulare la presenza fisica in luoghi del mondo reale, così come in mondi immaginari. Le realtà virtuali creano artificialmente esperienze sensoriali, che possono includere la vista, l'udito, il tatto e l'olfatto.

Le tecnologie di VR includono principalmente cuffie di realtà virtuale, a volte chiamate head-mounted display (HMD), che forniscono immagini o video stereoscopici, e tapis roulant omnidirezionali che permettono agli utenti di sperimentare una realtà virtuale che può essere vista ad occhio nudo. L'ambiente simulato può essere simile al mondo reale al fine di creare un'esperienza realistica - per esempio, prodotti per l'addestramento del personale militare (e per estensione degli impiegati civili). [Le realtà virtuali sono costituite da un rendering grafico 2D/3D consegnato alla percezione dell'utente utilizzando occhiali 3D o altri dispositivi che forniscono display stereoscopici.

La realtà virtuale sostituisce tutte le sensazioni fisiche con una virtuale, creando ambienti immersivi che possono simulare il tatto, il gusto, la vista e l'udito. Gli utenti possono interagire con oggetti o persone all'interno di un ambiente VR utilizzando periferiche appositamente progettate come tastiere e controller di gioco.

La realtà virtuale si riferisce anche ad ambienti immersivi che presentano rappresentazioni 2D o 3D del mondo reale, che vengono esplorate e con cui si interagisce (in genere utilizzando un controller). Queste esperienze possono essere di natura realistica o fantastica. Alcuni sistemi aptici avanzati ora includono informazioni tattili, generalmente conosciute come force feedback in applicazioni mediche, di videogiochi e di addestramento militare.

L'ambiente immersivo può essere simile al mondo reale per creare un'esperienza realistica - per esempio, un software di simulazione di volo.

Alcuni sistemi VR usati nei videogiochi possono trasmettere vibrazioni e altre sensazioni al giocatore attraverso il controller del gioco. La realtà virtuale si riferisce anche ad ambienti di comunicazione a distanza che forniscono una presenza virtuale degli utenti attraverso la telepresenza o l'uso di un artefatto virtuale (VA) sia attraverso l'uso di dispositivi di input standard come una tastiera e un mouse o attraverso dispositivi multimodali come un guanto cablato o tapis roulant omnidirezionali. L'ambiente immersivo può essere simile al mondo reale al fine di creare un'esperienza realistica - per esempio, i sistemi VR che permettono ai chirurghi di eseguire un addestramento "touch-time", consentendo loro di praticare le procedure sui pazienti senza bisogno di fare un'incisione.

Di Capone Duvel

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